OpenGL 多边形偏移高亮物体边 Polygon offset

OpenGL在绘制物体线框时,由于片段深度精度问题导致线框断断续续。解决方法是利用Polygon Offset,先以面填充绘制物体,再设置线框填充模式,并调整偏移量,重新绘制,使线条靠近观察点,从而得到平滑的高亮边框效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直接绘制一个物体两次分别以GL_FILL, GL_LINE会出现片段重叠现象,线框会断断续续的,这是由于片段深度浮点精度造成深度比较时出问题:



解决办法:

参考OpenGL programming guide 8th p164

Polygon Offset

先用面绘制一遍物体,后设置填充模式为线,再设置多边形偏移靠近观察点一些,再绘制一遍物体。

                glm::vec4 Color(1.0, 0, 0, 1.0);
		glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
		glUniform4fv(renderTech.getUni("Color"), 1, &Color.x);
		pObj->renderOBJ();
		
		Color = glm::vec4(1.0,1.0, 0, 0);
		glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
		glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_LINE);
		glPolygonOffset(-1.0, -1.0);    //****** move closer to camera
		glUniform4fv(renderTech.getUni("Color"), 1, &Color.x );
		pObj->renderOBJ();


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