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原创 OpenGL学习的环境配置,含有GLEW,GLFW,GLAD配置,无脑简单(不带说明)

本文章资源在这:https://pan.baidu.com/s/1zr-qXHGlvsjDfqgvR9s83g&shfl=sharepset详细原理:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/资源都是32位的,所以注意VS也要是32位的系统环境,以下两个地方要...

2019-10-20 01:26:52 497

原创 构造哈夫曼树

缺点:在找最小值和次小次时,会比已经匹配过的点再重新比较一次,有点浪费。 以后算法学好了再回来看看有什么可以更好的实现方法吧#include "stdafx.h"#define N 10 //结点个数#define MAXVALUE 1000000 //作比较用typedef struct { int weight; //权值 int parent; int lch...

2019-01-18 00:17:51 1043

原创 二分查找

#include "stdafx.h"#include<iostream>using namespace std;int BinarySearch(int *a,int x);int main(){ int a[17] = {1,5,7,8,9,12,15,20,32,50,78,95,101,120,130,135}; int x = 15; int result...

2019-01-16 22:19:27 95

原创 先序遍历,非递归

typedef struct { int data; btNode* leftChild; btNode* rightChild;}btNode;int firstVisit(btNode *p){ btNode* b; b = p; stack<btNode*> _stack; while (!(b==nullptr&&_stack.e...

2019-01-14 23:33:39 1754

原创 表达式求值,后缀表达式

 思路:用一个栈保存数字,从左往右扫描字符串,遇到数字就存进入栈中,遇到运算符就从栈中取两个数字进行运算。#include "stdafx.h"#include<cstdlib>#include<iostream>#include<stack>#include <string>using namespace std;int ope...

2019-01-13 13:56:48 210

原创 十进制数转化为任意进制

//十进制数转化为任意进制#include "stdafx.h"#define L 10void c(int N, int r);int main(){ c(3467,8); return 0;}void c(int N,int r) { int s[L], top; int x; top = -1; while (N!=0) { s[++top] = ...

2019-01-10 22:50:46 483

原创 Unity导出的背景图片变模糊的原因

某天 策划找到我说,UI变图片变模糊了。因为在用U3D的编辑时候窗口比较小看不出。然后打开正式游戏看,还真的变小。而且就好像被拉伸了一样。这这这,一开始以为是美术给的图上不清楚,在反复找了一下之后,发现原来是Unity在导入图片的时候,会默认把图片的分辨率设置为2的次幂,如一张718*498的图片,会自动变为什么512*512。这张图片在打包出去被资源加载的时候就会被拉伸回718*498(因为那个...

2018-12-23 18:20:50 2174

原创 Unity的UI问题(一) RECTTRANFROM ANCHORS PIVOT

.....

2018-07-03 22:45:48 263

OpenGL-Packages.7z

OpenGL配置资源文件,

2019-10-20

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