某天 策划找到我说,UI变图片变模糊了。因为在用U3D的编辑时候窗口比较小看不出。然后打开正式游戏看,还真的变小。而且就好像被拉伸了一样。这这这,一开始以为是美术给的图上不清楚,在反复找了一下之后,发现原来是Unity在导入图片的时候,会默认把图片的分辨率设置为2的次幂,如一张718*498的图片,会自动变为什么512*512。这张图片在打包出去被资源加载的时候就会被拉伸回718*498(因为那个gameObject图片就是这个大小),所以图片变模糊了。
我们只要把这个NonPowerof2修改为None即可。
因为这时候项目已经开后到后期了,存在这个问题的图片也挺多的,就写了个脚本来统一改了。
PS.要先选中需要的文件or文件夹。
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
/// <summary>
/// 这个函数是自动对图片资源Non Power of 2 设置成None等
/// </summary>
public class SetNPOTScale : MonoBehaviour
{
/// <summary&g