Unity Shader - sahder变体剔除


吐槽

我之所以单独写这边文章,是因为之前写的一篇: Unity Shader - Built-in管线下优化变体,编辑后,无法保存,一直提示:操作超时。
在这里插入图片描述

等了差不多 30S~60S,就出现: 操作超时请重试。
在这里插入图片描述

已经能确定的是,这个问题,100% 必现。从上周就出现,到现在,就是比我不再使用 XSDN。

打开CSDN首页里面的连接,是秒开的,到底怎么回事,看来准备博客搬家。


优化方案 - 目前最靠谱的方式


shader

注意尾部我们增加了一些 CUSTOM_SKIP_START(xxx)CUSTOM_SKIP_END 注释来方便剔除的

Shader "xxx"
{
   
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