模拟与高精度——生活大爆炸版石头剪刀布
题目描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。
升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”
已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。
输入格式
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”,4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B的得分。
输入输出样例
输入样例 1
10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0
输出样例 1
6 2
输入样例 2
9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4
输出样例 2
4 4
说明/提示
对于100%的数据,0 < N ≤ 200, 0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int a[210],b[210];
int main()
{
int n,na,nb;
cin>>n>>na>>nb;
for(int i=0;i<na;i++){
cin>>a[i];
}
for(int i=0;i<nb;i++){
cin>>b[i];
}
int cnt=0,suma=0,sumb=0;
for(int i=0;i<n;i++){
if(a[cnt%na]==b[cnt%nb]){
cnt++;
continue;
}
else{
if(a[cnt%na]==0){
if(b[cnt%nb]==2||b[cnt%nb]==3)
suma++;
else
sumb++;
}
else if(a[cnt%na]==1){
if(b[cnt%nb]==0||b[cnt%nb]==3)
suma++;
else
sumb++;
}
else if(a[cnt%na]==2){
if(b[cnt%nb]==1||b[cnt%nb]==4)
suma++;
else
sumb++;
}
else if(a[cnt%na]==3){
if(b[cnt%nb]==2||b[cnt%nb]==4)
suma++;
else
sumb++;
}
else{
if(b[cnt%nb]==0||b[cnt%nb]==1)
suma++;
else
sumb++;
}
}
cnt++;
if(cnt==n){
break;
}
}
cout<<suma<<" "<<sumb<<endl;
return 0;
}