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原创 unity学习之GUI登陆界面

GUI设计登录界面这里需要用到gui中的 Box盒子文本事件,文本事件,与按钮事件,以及跳转事件文本事件使用方法: GUI.Label(new Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!"); GUI.Label(new Rect(10,50,img.width,img.height),img);

2014-12-31 22:37:23 898

原创 unity学习之GUI基础2

欢迎来到unity学习社区      Label      (绘制文本和图片)      Box         (绘制一个图形框)      Button     (绘制按钮,响应单击事件)      RepeatButton(绘制一个处理双击按下按钮的事件)      TextField (绘制一个单行文本

2014-12-30 22:24:44 374

原创 Unity学习之GUI

欢迎来到unity学习社区用GUI给飞机大战来增添界面布局首先需要先添加一个管理类,通过管理类来实现界面的布局过程,代码及注释如下:一、管理类:public class GameManage : MonoBehaviour {     public  int lifeTime = 0;//我方生命值

2014-12-29 21:09:59 283

原创 吃盒子游戏

今天来学习一下吃盒子游戏界面设计首先需要在unity中创建出如下图所示的wall和food还有一个球Sphere给food中的cube添加标签为Cube1给sphere添加Player 完成之后如图下面是sphere上挂载的脚本    public

2014-12-27 19:45:44 386

原创 c#小系统开发之登录 注册

欢迎来到unity脚本学习社区今天来回顾一下控制台交互的登录与注册一、注册(数据库的插入操作)         public int Registered (string name,string password,int age,string sex)        {            SqlConnection c

2014-12-26 21:27:01 519

原创 c#面向对象总结

一、封装:          将数据和操作组合到一起,并决定那些数据和操作是对外可见的           好处:    隐藏数据      保证了数据的完整    让用户去同一个界面去访问数据       属性封装和方法封装 区别在于 属性封装 使用对象的用户可以使用一个命名项来操作内部数据二、继承 :  

2014-12-25 22:34:59 361

原创 unity学习之游戏商城

今天我们学习了游戏商城项目的总体分析一、项目总体对象       管理员 用户 金币 装备 购物车 二、功能或模块      管理员模块:      对用户的管理操作:管理员对用户的查看和删除      金币的管理操作:管理员对

2014-12-24 22:23:41 1583

原创 u3d学习之忽略碰撞、射线、角色控制器

欢迎来到unity学习社区 一、忽略碰撞忽略碰撞适用于不想让指定的两个游戏对象发生碰撞时 使用方法为: public Transform ball;void Start(){ Physics.IgnoreCollision(ball.Collider,this.Collider);} 这里所

2014-12-23 23:25:16 1431

原创 Unity总结

Transform  变换 类1、Scene中每个物体都有一个Transform,用于存储并操控物体的位置,旋转和缩放。 2、Transform中包含有 Translate(位置移动),Rotate(旋转),RotateAround(围绕旋转),find(查        找)等常用方法,以及一个常用变量 localScale(缩放)

2014-12-22 22:29:37 456

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