Gizmos是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。
Unity3D 4.2版本截至,目前只提供了绘制射线,线段,网格球体,实体球体,网格立方体,实体立方体,图标,GUI纹理,以及摄像机线框。
如果需要绘制一个圆环还需要自己写代码。文章出处狗刨学习网
- [size=3]using UnityEngine;
- using System;
-
- public class HeGizmosCircle : MonoBehaviour
- {
- public Transform m_Transform;
- public float m_Radius = 1; // 圆环的半径
- public float m_Theta = 0.1f; // 值越低圆环越平滑
- public Color m_Color = Color.green; // 线框颜色
-
- void Start()
- {
- if (m_Transform == null)
- {
- throw new Exception("Transform is NULL.");
- }
- }
-
- void OnDrawGizmos()
- {
- if (m_Transform == null) return;
- if (m_Theta < 0.0001f) m_Theta = 0.0001f;
-
- // 设置矩阵
- Matrix4x4 defaultMatrix = Gizmos.matrix;
- Gizmos.matrix = m_Transform.localToWorldMatrix;
-
- // 设置颜色
- Color defaultColor = Gizmos.color;
- Gizmos.color = m_Color;
-
- // 绘制圆环
- Vector3 beginPoint = Vector3.zero;
- Vector3 firstPoint = Vector3.zero;
- for (float theta = 0; theta < 2 * Mathf.PI; theta += m_Theta)
- {
- float x = m_Radius * Mathf.Cos(theta);
- float z = m_Radius * Mathf.Sin(theta);
- Vector3 endPoint = new Vector3(x, 0, z);
- if (theta == 0)
- {
- firstPoint = endPoint;
- }
- else
- {
- Gizmos.DrawLine(beginPoint, endPoint);
- }
- beginPoint = endPoint;
- }
-
- // 绘制最后一条线段
- Gizmos.DrawLine(firstPoint, beginPoint);
-
- // 恢复默认颜色
- Gizmos.color = defaultColor;
-
- // 恢复默认矩阵
- Gizmos.matrix = defaultMatrix;
- }
- }[/size]
复制代码
把代码拖到一个GameObject上,关联该GameObject的Transform,然后就可以在Scene视图窗口里显示一个圆了。
通过调整Transform的Position,Rotation,Scale,来调整圆的位置,旋转,缩放。