[Mark] Unity3d之 汽车物理系统

这是一个Unity3D中的汽车物理系统教程,基于Andrew Gotow的教程示例。脚本涵盖了车轮动力、齿轮比、档位控制和引擎转速管理,通过调整变量实现汽车的稳定行驶和档位切换。在Update函数中,计算引擎RPM并根据用户输入调整车轮扭矩和转向角度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 这里,就写个物理车的!

          首先,资料的来源!http://unity.gopedu.com/在这个链接的底部有下载的链接,如果下载不 到,   我可以共享出来!

     第二部,开始一些翻译和讲解!

             1.物理车的碰撞!

               

             其中草绿色线条是车的两个包围盒!四个轮子加了四个车轮碰撞器(WheelCollider);

             2.物理车的层次结构关系

               

            根节点是PlayerCar,Colliders,就是第一张图中的两个包围盒

            WheelColliders的子物体就是四个车轮碰撞器!

            Wheels的子物体就是四个车轮!

    第三部份,代码注解:

           代码使用JS写的!

           首先是:PlayerCar_Script.js

           
  1. // ----------- CAR TUTORIAL SAMPLE PROJECT, ? Andrew Gotow 2009 -----------------

  2. // Here's the basic car script described in my tutorial at [url]www.gotow.net/andrew/blog.[/url]
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