Treap-总结

【前(fei)言(hua)】

对于BST,相信大家都很熟悉了。BST系列的数据结构功能都比较强大,但是朴素BST的效率实在不敢恭维,非常容易被卡。今天介绍的Treap是BST的加强版,可以有效防止被卡。

【Treap的性质】

BST为什么这么容易卡呢?究其原因,其实是BST不太平衡导致的。所谓平衡,就是要让BST的左右两棵子树深度尽量相同,这样在操作时就不会往下查找过多的次数。
于是,我们可以在Tree中加入Heap,就形成了Treap。Treap在满足BST性质的同时,另外添加了一个优先级fix,fix满足堆性质(即任意节点的两个儿子fix都小于/大于自己)本文以大根堆为例。
那么很显然,如果fix的取值比较均匀,为了满足堆性质,Treap作为一个BST就会比较平衡,一般使用随机数给fix赋值。

【Treap的储存方法】

我们定义如下结构体作为Treap的节点:

struct node{
    node* s[2];
    int k,f,size,cnt;
    void maintain() {size=s[0]->size+s[1]->size+cnt;}
};

typedef node* P_node;
其中k表示Treap作为BST的键值key,f表示Treap作为Heap的优先级fix,size和cnt分别表示子树的大小、相同key的个数。maintain()成员函数用于更新size的值。
一般使用node型指针来表示一棵子树,这样比较方便。对x进行修改时,不用考虑指向x的变量。
另外,Treap结构体也值得注意:

struct treap{
    node tree[maxn],nil;
    P_node null,len,root;
    treap(){
        root=null=&nil;
        null->s[0]=null->s[1]=null;
        null->size=null->cnt=0;
        len=tree;
    }
    P_node newnode(int key){
        len->k=key;len->f=rand();
        len->s[0]=len->s[1]=null;
        len->size=len->cnt=1;
        return len++;
    }
    ……
};

构造函数主要是定义了null这个空指针,以及根节点的初值。
函数newnode(int)返回一个全新的节点,其键值为给定参数。

【Treap的操作】

Treap支持以下几种操作:

  • Rotate 旋转给定子树
  • Insert 插入给定键值
  • Erase 删除给定键值
  • Kth 查找第k小的键值
  • Rank 查找给定键值的排名
  • Pred 查找给定键值的前驱
  • Succ 查找给定键值 的后继

先来讲讲旋转操作:
旋转,是在不破坏BST性质的前提下,改变节点间的父子关系,用于维护堆性质。有左旋和右旋两种。
这里写图片描述
规定左旋为0,右旋为1,可以得到如下代码:

void rot(P_node &x,int d){
    P_node k=x->s[d^1];x->s[d^1]=k->s[d];k->s[d]=x;
    x->maintain();k->maintain();x=k;
}

注意旋转完以后,原来以x为根的子树就变成以k为根了,所以要记得x=k。

再来看插入操作:
和普通BST一样,判断应该插入左子树还是右子树,递归处理。最后的结果一定是新的节点是叶节点。这样就已经满足了BST性质,但是不一定满足堆性质,于是就不断旋转,直至满足堆性质。

void insert(P_node &x,int key){
    if (x==null) x=newnode(key);else
    if (x->k==key) x->cnt++;else{
        int d=key>x->k;
        insert(x->s[d],key);if (x->s[d]->f > x->f) rot(x,d^1);
    }
    x->maintain();
}

别忘了更新size。

删除操作与插入相反,找到要删除的节点后,将其一路旋转,最终搞到叶子节点直接删除。

void erase(P_node &x,int key){
    if (x->k==key){
        if (x->cnt>1) x->cnt--;else
         if (x->s[0]==null) x=x->s[1];else
         if (x->s[1]==null) x=x->s[0];else{
            int d=x->s[0]->f < x->s[1]->f;
            rot(x,d^1);erase(x->s[d^1],key);
         }
    }else erase(x->s[key>x->k],key);
    x->maintain();
}

别忘了更新size。

我们来考虑这样一个问题:节点x的键值在所有键值中的排名属于什么范围?显然,因为x的左子树都比x小,而x->k有cnt个,那么范围就是[x->s[0]->size+1,x->s[0]->size+x->cnt],于是可以得到如下代码:

int kth(P_node &x,int k){
    if (x==null||k<1||k>x->size) return 0;
    if (k<=x->s[0]->size) return kth(x->s[0],k);else
    if (k>x->s[0]->size+x->cnt) return kth(x->s[1],k-x->s[0]->size-x->cnt);
    return x->k;
}
int rank(P_node &x,int key){
    if (x->k==key) return x->s[0]->size+1;
    if (key<x->k) return rank(x->s[0],key);
    return rank(x->s[1],key)+x->s[0]->size+x->cnt;
}

最后是前驱、后继操作。没什么好讲的,只要记住:前驱是比key小的最大的键值,后继是比key大的最小的键值。

int pred(P_node &x,int key){
    if (x==null) return -INF;
    if (key<=x->k) return pred(x->s[0],key);
    return max(x->k,pred(x->s[1],key));
}
int succ(P_node &x,int key){
    if (x==null) return INF;
    if (key>=x->k) return succ(x->s[1],key);
    return min(x->k,succ(x->s[0],key));
}

完整的模板如下:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int maxn=100005,INF=0x3f3f3f3f;
int q;
struct node{
    node* s[2];
    int k,f,size,cnt;
    void maintain() {size=s[0]->size+s[1]->size+cnt;}
};
typedef node* P_node;
struct treap{
    node tree[maxn],nil;
    P_node null,len,root;
    treap(){
        root=null=&nil;
        null->s[0]=null->s[1]=null;
        null->size=null->cnt=0;
        len=tree;
    }
    P_node newnode(int key){
        len->k=key;len->f=rand();
        len->s[0]=len->s[1]=null;
        len->size=len->cnt=1;
        return len++;
    }
    void rot(P_node &x,int d){
        P_node k=x->s[d^1];x->s[d^1]=k->s[d];k->s[d]=x;
        x->maintain();k->maintain();x=k;
    }
    void insert(P_node &x,int key){
        if (x==null) x=newnode(key);else
        if (x->k==key) x->cnt++;else{
            int d=key>x->k;
            insert(x->s[d],key);if (x->s[d]->f > x->f) rot(x,d^1);
        }
        x->maintain();
    }
    void erase(P_node &x,int key){
        if (x->k==key){
            if (x->cnt>1) x->cnt--;else
             if (x->s[0]==null) x=x->s[1];else
             if (x->s[1]==null) x=x->s[0];else{
                int d=x->s[0]->f < x->s[1]->f;
                rot(x,d^1);erase(x->s[d^1],key);
             }
        }else erase(x->s[key>x->k],key);
        x->maintain();
    }
    int kth(P_node &x,int k){
        if (x==null||k<1||k>x->size) return 0;
        if (k<=x->s[0]->size) return kth(x->s[0],k);else
        if (k>x->s[0]->size+x->cnt) return kth(x->s[1],k-x->s[0]->size-x->cnt);
        return x->k;
    }
    int rank(P_node &x,int key){
        if (x->k==key) return x->s[0]->size+1;
        if (key<x->k) return rank(x->s[0],key);
        return rank(x->s[1],key)+x->s[0]->size+x->cnt;
    }
    int pred(P_node &x,int key){
        if (x==null) return -INF;
        if (key<=x->k) return pred(x->s[0],key);
        return max(x->k,pred(x->s[1],key));
    }
    int succ(P_node &x,int key){
        if (x==null) return INF;
        if (key>=x->k) return succ(x->s[1],key);
        return min(x->k,succ(x->s[0],key));
    }
    void print(P_node &x){
        if (x==null) return;
        print(x->s[0]);
        for (int i=1;i<=x->cnt;i++) printf("%d ",x->k);
        print(x->s[1]);
    }
    void Insert(int x) {insert(root,x);}
    void Erase(int x) {erase(root,x);}
    int Rank(int x) {return rank(root,x);}
    int Kth(int x) {return kth(root,x);}
    int Pred(int x) {return pred(root,x);}
    int Succ(int x) {return succ(root,x);}
    void Print() {print(root);printf("**\n");}
}T;
inline int red(){
    int tot=0,f=1;char ch=getchar();
    while (ch<'0'||'9'<ch) {if (ch=='-') f=-f;ch=getchar();}
    while ('0'<=ch&&ch<='9') tot=tot*10+ch-48,ch=getchar();
    return tot*f;
}
int main(){
    q=red();
    while (q--){
        int c=red(),x=red();
        if (c==1) T.Insert(x);else
        if (c==2) T.Erase(x);else
        if (c==3) printf("%d\n",T.Rank(x));else
        if (c==4) printf("%d\n",T.Kth(x));else
        if (c==5) printf("%d\n",T.Pred(x));else
        if (c==6) printf("%d\n",T.Succ(x));
    }
    return 0;
}

【Treap的效率】

Treap作为一颗平衡的BST,可以证明,每次操作的时间复杂度的期望值为O(logn),而且Treap的编程复杂度比较低,是竞赛常用的数据结构。
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