集合源码-HashMap

1、简介

HashMap采用key/value存储结构,底层基于散列算法实现,HashMap 允许 null 键和 null 值,它是非线程安全的,且不保证元素存储的顺序,在计算哈键的哈希值时,null 键哈希值为 0。

2、继承体系

  • 实现了Cloneable,可以被克隆。
  • 实现了Serializable,可以被序列化。
  • 实现了Map接口,具有Map的所有功能。

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3、存储结构

在jdk1.8 中,HashMap的实现采用了数组 + 链表 + 红黑树的结构;在添加元素时,先根据hash值算出元素在数组中的位置,如果该位置没有元素,则直接把元素放置在此处,如果该位置有元素了,则把元素以链表的形式放置在链表的尾部。

当一个链表的元素个数达到一定的数量(且数组的长度达到一定的长度)后,则把链表转化为红黑树,从而提高效率;数组的查询效率为O(1),链表的查询效率是O(k),红黑树的查询效率是O(log k),k为桶中的元素个数。

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4、源码分析

4.1 属性

 	// 默认初始化大小16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 

    // 最大容量为2^30
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

  	// 默认扩展因子0.75
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
	
	// 当一个桶中的元素个数大于等于8时进行树化
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 当一个桶中的元素个数小于等于6时把树转化为链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 当桶的个数达到64的时候才进行树化 
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

	// 数组,又叫作桶(bucket),不进行序列化
	// table 多数情况下是无法被存满的,序列化未使用的部分,浪费空间
	// 同一个键值对在不同 JVM 下,所处的桶位置可能是不同的,在不同的JVM下反序列化table可能会发生错误
	transient Node<K,V>[] table;

   	// 作为entrySet()的缓存
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    // 元素的数量
    transient int size;

	// 修改次数,用于在迭代的时候执行快速失败策略
    transient int modCount;

    // 当桶的使用数量达到多少时进行扩容,threshold = capacity * loadFactor
    int threshold;

    // 装载因子
    final float loadFactor;

4.2 关键内部类

 // Node是一个典型的单链表节点,其中,hash用来存储key计算得来的hash值
 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
 }

// 红黑树节点
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
	        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
	        TreeNode<K,V> left;
	        TreeNode<K,V> right;
	        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
	        boolean red;
}

 // LinkedHashMap.Entry
 static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

4.3 构造函数

	// 默认构造函数
	public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
    }
 	
 	// 设置容量大小
	public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
	// 设置容量大小与扩展因子
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        // 检查装载因子是否合法    
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //  计算扩容上限
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

 public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
  • 注意
    初始阈值 threshold: 一般情况下,都会使用无参构造方法创建 HashMap。但当我们对时间和空间复杂度有要求的时候,使用默认值有时可能达不到我们的要求,这个时候我们就需要手动调参。在 HashMap 构造方法中,可供我们调整的参数有两个,一个是初始容量 initialCapacity,另一个负载因子 loadFactor。通过这两个设定这两个参数,可以进一步影响阈值大小。但初始阈值 threshold 仅由 initialCapacity 经过移位操作计算得出。
    负载因子(loadFactor): 对于 HashMap 来说,负载因子是一个很重要的参数,该参数反应了 HashMap 桶数组的使用情况(假设键值对节点均匀分布在桶数组中)。通过调节负载因子,可使 HashMap 时间和空间复杂度上有不同的表现。当我们调低负载因子时,HashMap 所能容纳的键值对数量变少。扩容时,重新将键值对存储新的桶数组里,键的键之间产生的碰撞会下降,链表长度变短。此时,HashMap 的增删改查等操作的效率将会变高,这里是典型的拿空间换时间。相反,如果增加负载因子(负载因子可以大于1),HashMap 所能容纳的键值对数量变多,空间利用率高,但碰撞率也高。这意味着链表长度变长,效率也随之降低,这种情况是拿时间换空间。至于负载因子怎么调节,这个看使用场景了。一般情况下,我们用默认值就可以了。
  // 找到大于或等于 cap 的最小2的幂  
  static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        // n小于0 取MAXIMUM_CAPACITY;n大于等于0时,如果小于MAXIMUM_CAPACITY,取n+1
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

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4.4 插入元素

	 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
	// 计算key的hash
	static final int hash(Object key) {
        int h;
        // 为空时hash=0
        // 并让高16位与整个hash异或,这样做是为了使计算出的hash更分散
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
	final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 初始化桶数组 table,table 被延迟到插入新数据时再进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 桶中对应位置不存在,直接放入    
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //  如果桶中第一个元素的key与待插入元素的key相同,保存到e中用于后续修改value值
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            
            // 如果桶中的引用类型为 TreeNode,则调用红黑树的插入方法    
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // binCount计算链表长度
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 尾插入
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 大于阈值8时进行树化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //  如果待插入的key在链表中找到了,则退出循环
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    // 指向下一个节点    
                    p = e;
                }
            }
            //  判断要插入的键值对是否存在 HashMap 中
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                //  存在时进行value覆盖旧值
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // LinkedHashMap回调
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        // LinkedHashMap回调    
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

流程:
1)当桶数组 table 为空时,通过扩容的方式初始化 table
2)查找要插入的键值对是否已经存在,存在的话根据条件判断是否用新值替换旧值
3)如果不存在,则将键值对链入链表中,并根据链表长度决定是否将链表转为红黑树
4)判断键值对数量是否大于阈值,大于的话则进行扩容操作

  • 扩容机制
 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        // 桶数组 table 已经被初始化
        if (oldCap > 0) {
        	// 大于最大容量时,阈值也设置为最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 否则容量与阈值均扩大为2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // threshold > 0,且桶数组未被初始化
        // 调用 HashMap(int) 和 HashMap(int, float) 构造方法时会产生这种情况
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        	//  如果旧容量为0且旧扩容门槛大于0,则把新容量赋值为旧门槛
            newCap = oldThr;
        // 调用 HashMap() 构造方法会产生这种情况
        // 桶数组未被初始化,且 threshold 为 0
        else {               
            // 阈值为默认容量与默认负载因子乘积
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 第一个条件分支未计算 newThr 或嵌套分支在计算过程中导致 newThr 溢出归零
        if (newThr == 0) {
            // 如果新扩容门槛为0,则计算为容量*装载因子,但不能超过最大容量
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        // 创建新的桶数组,桶数组的初始化也是在这里完成的
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 如果这个桶中只有一个元素,则计算它在新桶中的位置并把它搬移到新桶中
                    // 因为每次都扩容两倍,所以这里的第一个元素搬移到新桶的时候新桶肯定还没有元素
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    // 如果第一个元素是树节点,则把这颗树打散成两颗树插入到新桶中去
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { 
                    	// 遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
	                    // 则分化成两个链表插入到新的桶中去
	                  	// 1种在原链,1种在新链(高于当前index)
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            // (e.hash & oldCap) == 0的元素放在低位链表中
                        	// 比如,3 & 4 == 0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // (e.hash & oldCap) != 0的元素放在高位链表中
                            // 比如,7 & 4 != 0
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 遍历完成分化成两个链表了
                    	// 低位链表在新桶中的位置与旧桶一样(即3和11还在三号桶中)
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 高位链表在新桶中的位置正好是原来的位置加上旧容量
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

流程:
1) 计算新桶数组的容量 newCap 和新阈值 newThr
2) 根据计算出的 newCap 创建新的桶数组,桶数组 table 也是在这里进行初始化的
3) 将键值对节点重新映射到新的桶数组里。如果节点是 TreeNode 类型,则需要拆分红黑树。如果是普通节点,则节点按原顺序进行分组。

  • 红黑树
  	final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        // 桶数组容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,优先进行扩容而不是树化
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                // 将树形链表转换成红黑树
                hd.treeify(tab);
        }
    }

	 // 将普通节点替换成树形节点
    TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    }

在扩容过程中,树化要满足两个条件:
1) 链表长度大于等于 TREEIFY_THRESHOLD
2) 桶数组容量大于等于 MIN_TREEIFY_CAPACITY

由于树化过程需要比较两个键对象的大小,在键类没有实现 comparable 接口的情况下,怎么比较键与键之间的大小了就成了一个棘手的问题。为了解决这个问题,HashMap 是做了三步处理,确保可以比较出两个键的大小,如下:
1) 比较键与键之间 hash 的大小,如果 hash 相同,继续往下比较
2) 检测键类是否实现了 Comparable 接口,如果实现调用 compareTo 方法进行比较
3) 如果仍未比较出大小,就需要进行仲裁了,仲裁方法为 tieBreakOrder
在这里插入图片描述
链表转成红黑树后,原链表的顺序仍然会被引用仍被保留了,我们仍然可以按遍历链表的方式去遍历上面的红黑树。

  • 红黑树扩容重映射
    扩容后,普通节点需要重新映射,红黑树节点也不例外。按照一般的思路,我们可以先把红黑树转成链表,之后再重新映射链表即可。这种处理方式是大家比较容易想到的,但这样做会损失一定的效率。不同于上面的处理方式,HashMap 实现的思路则是上好佳(上好佳请把广告费打给我)。如上节所说,在将普通链表转成红黑树时,HashMap 通过两个额外的引用 next 和 prev 保留了原链表的节点顺序。这样再对红黑树进行重新映射时,完全可以按照映射链表的方式进行。这样就避免了将红黑树转成链表后再进行映射,无形中提高了效率。

 final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
            TreeNode<K,V> b = this;
            // Relink into lo and hi lists, preserving order
            TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
            TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
            int lc = 0, hc = 0;
            // 红黑树节点仍然保留了 next 引用,故仍可以按链表方式遍历红黑树
            for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)e.next;
                e.next = null;
                if ((e.hash & bit) == 0) {
                    if ((e.prev = loTail) == null)
                        loHead = e;
                    else
                        loTail.next = e;
                    loTail = e;
                    ++lc;
                }
                else {
                    if ((e.prev = hiTail) == null)
                        hiHead = e;
                    else
                        hiTail.next = e;
                    hiTail = e;
                    ++hc;
                }
            }

            if (loHead != null) {
                if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index] = loHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index] = loHead;
                    if (hiHead != null) // (else is already treeified)
                        loHead.treeify(tab);
                }
            }
            if (hiHead != null) {
                if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
                    tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
                else {
                    tab[index + bit] = hiHead;
                    if (loHead != null)
                        hiHead.treeify(tab);
                }
            }
        }

  • 红黑树链化
 final Node<K,V> untreeify(HashMap<K,V> map) {
            Node<K,V> hd = null, tl = null;
            //  遍历 TreeNode 链表,并用 Node 替换
            for (Node<K,V> q = this; q != null; q = q.next) {
                Node<K,V> p = map.replacementNode(q, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else
                    tl.next = p;
                tl = p;
            }
            return hd;
        }
		Node<K,V> replacementNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        	return new Node<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    	}

4.5 删除元素

 	public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
     final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 等于首个节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
            	// 在树中
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                   // 链表中节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                	// 在树中移除
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    // 首节点移除
                    tab[index] = node.next;
                else
                	// 链表中移除
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
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