Threes.js入门篇之3 - 场景与相机

这篇博客介绍了Three.js中的场景管理和相机设置。Three.js的场景用于组织3D对象,提供了添加、删除物体以及遍历子对象等操作。相机方面,包括透视投影的PerspectiveCamera和正交投影的OrthographicCamera,详细解释了各自参数和应用场景。相机的初始位置和方向也进行了说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

• Three.js 的场景

       THREE.Scene 执行场景树管理,场景的创建只需要一句话:

    var scene = new THREE.Scene();

       场景常用操作包含:

1.scene.add(obj);                    // 在场景中添加物体

2.scene.remove(obj);              // 在场景中移除物体

3.scene.children();                  // 获取场景中所有子对象的列表

4.scene.getChildByName();    // 通过Name获取场景中某个对象

5.Scene.traverse(function);    // 遍历场景对象执行回调函数


       扩展操作包括:

6.scene.fog   // 对应两种类型fog

     a)scene.fog = new THREE.Fog(0xFFFFFF,0.01,100)    // Params: 雾的颜色,近端
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