有时候想测试一些模块的性能,不其然地就想到用机器自动生成一些测试数据来,随机数应该是最常用的一种,今天小弟就用了这种简单的方法,生成了上万个随机数,但是问题随之而来,看看生成的随机数组,当中的相临重复占了一大半,这样的测试用例如果用来测试一些排序模块的话,效果可想而知,看看msdn上面的事例,其中有句比较奇怪的代码,就是在循环中让线程停上一会,我仿照的代码如下:
static
void
RandomArray(
ref
int
[] list)
...
{ for ( int i = 0 ; i < MAXSIZE; i ++ ) ... { Thread.Sleep( 1 ); list[i] = new Random().Next( 1 , 1024 * 1024 ); } }
回头看看,由于线程暂停了一下,随机种子就在那一刻发生了点变化,生成重复随机数的情况缓减了不少,单依然严重,而且更恐怖的问题是,如果生成在大量的数据,把线程一停再停,机子等得了,我可不当那个争着眼睛的傻瓜啊.
回头再查查msdn,发现了一个CSP提供的随机生成函数,由于是提供给密码生成所用,相邻重复性大大减少,而且运行效率还可以,具体实现代码如下:
/**/
/// <summary> /// 生成随机测试数组 /// </summary> /// <param name="list"></param>
static
void
RandomArray(
ref
int
[] list)
...
{ for ( int i = 0 ; i < MAXSIZE; i ++ ) ... { // 使用简单的随机数生成器 int randomNum = new Random().Next( 1 , 1024 * 1024 ); // 使用加密服务生成随机数 byte [] randomNumber = new byte [ 1 ]; RNGCryptoServiceProvider Gen = new RNGCryptoServiceProvider(); Gen.GetBytes(randomNumber); // 合成两者作为随机数 list[i] = Convert.ToInt32(randomNumber[ 0 ]) % randomNum + randomNum; } }
不过好像只可以生成一个Byte长度的随机数,再长好像就不支持了,所以不得不加上一些自己生成的随机数进行组合,不知道那位大大有更好的解决方案,望能告诉小弟一声,万分感激啊