如何保证C++构造函数的安全性

C++的构造函数是一个比较特殊的函数,它执行一个对象的生成过程。如果在构造函数里面发生了异常,那么析构函数是不会被主动调用的,那么数据就得不到很好的清场,留下了一个半死不活的残留物。

  • 安全性经典做法

比较经典的做法就是利用异常机制在捕获异常,执行清场动作,并将异常继续往上一层抛去。如下:

class CMyObject
{
    CMyObject()
    {
        try
        {
            m_pOtherObj = new COtherObject();
            ...
        }
        catch(...)
        {
            delete m_pOtherObj;
            throw;
        }
    }
}
这种做法是将异常交给了上一层来处理,同时自己又能够及时清除内存。

  • 值得探讨的方案

另外常有人通过设置 Init()和Release()来解决清除内存的问题。如下:

class CMyObject
{
public:
	CMyObject() 
	{
		if (!this->Init())
		{
			this->Release();
		}
	}

	bool Init()
	{
		try
		{
			m_pSubObj = new CSubObject();
		}
		catch(...)
		{
			return false;
		}
		return true;
	}

	bool Release()
	{
		delete m_pSubObj;
		m_pSubObj = NULL;

		return true;
	}

private:
	CSubObject* m_pSubObj;
};
这种方案是解决了内存清场的问题,但是它并没有抛出异常,这样会导致调用者并不知道构造是否已经成功,那么有可能对后续的引用带来致命的伤害。所以,个人感觉这种方案不够安全。

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