C++的构造函数是一个比较特殊的函数,它执行一个对象的生成过程。如果在构造函数里面发生了异常,那么析构函数是不会被主动调用的,那么数据就得不到很好的清场,留下了一个半死不活的残留物。
- 安全性经典做法
比较经典的做法就是利用异常机制在捕获异常,执行清场动作,并将异常继续往上一层抛去。如下:
class CMyObject
{
CMyObject()
{
try
{
m_pOtherObj = new COtherObject();
...
}
catch(...)
{
delete m_pOtherObj;
throw;
}
}
}
这种做法是将异常交给了上一层来处理,同时自己又能够及时清除内存。
- 值得探讨的方案
另外常有人通过设置 Init()和Release()来解决清除内存的问题。如下:
class CMyObject
{
public:
CMyObject()
{
if (!this->Init())
{
this->Release();
}
}
bool Init()
{
try
{
m_pSubObj = new CSubObject();
}
catch(...)
{
return false;
}
return true;
}
bool Release()
{
delete m_pSubObj;
m_pSubObj = NULL;
return true;
}
private:
CSubObject* m_pSubObj;
};
这种方案是解决了内存清场的问题,但是它并没有抛出异常,这样会导致调用者并不知道构造是否已经成功,那么有可能对后续的引用带来致命的伤害。所以,个人感觉这种方案不够安全。