C#事件
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using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*
事件概述
事件具有以下特点:
发行者确定何时引发事件,订户确定执行何种操作来响应该事件。
一个事件可以有多个订户。 一个订户可处理来自多个发行者的多个事件。
没有订户的事件永远也不会引发。
事件通常用于通知用户操作,例如,图形用户界面中的按钮单击或菜单选择操作。
如果一个事件有多个订户,当引发该事件时,会同步调用多个事件处理程序。 要异步调用事件,请参见使用异步方式调用同步方法。
在 .NET Framework 类库中,事件是基于 EventHandler 委托和 EventArgs 基类的。
*/
namespace myevent
{
class Change : EventArgs //触发事件的条件
{
public Change(string tmp)
{
Console.WriteLine(tmp); //发出信号
}
}
class Event
{
//原先的写法
//public delegate void EventHand(object one, Change two);
//public event EventHand Ourevent;
//简洁的写法 EventHandler是系统定义的一个泛型委托 public delegate void EventHandler<TEventArgs>(object sender, TEventArgs e);
public event EventHandler<Change> Ourevent; //声明事件
public void check(Change tmp) //事件检查方法
{
if(Ourevent != null) //如果有订阅者,则进行告知
{
Console.WriteLine("激发事件...");
this.Ourevent(this, tmp);
}
}
}
class UserOne
{
public void getevent(Event oneevent) //订阅事件
{
oneevent.Ourevent += deal;
}
public void deal(object one, Change two) //事件处理方法,每个订阅者都有自己的解决方法
{
Console.WriteLine("事件1已经解决.");
}
}
class UserTwo
{
public void getevent(Event twoevent)
{
twoevent.Ourevent += deal;
}
public void deal(object one, Change two)
{
Console.WriteLine("事件2已经解决.");
}
}
class UserThree
{
public void getevent(Event threeevent)
{
threeevent.Ourevent += deal;
}
public void deal(object one, Change two)
{
Console.WriteLine("事件3已经解决.");
}
}
class MyMain
{
static void Main()
{
Event standard = new Event(); //发布事件
UserOne one = new UserOne();
one.getevent(standard); //订阅事件
UserTwo two = new UserTwo();
two.getevent(standard);
UserThree three = new UserThree();
three.getevent(standard);
Change change = new Change("计划有变"); //触发事件
standard.check(change);
Console.ReadKey();
}
}
}