Java的多线程和高并发详解

本文详细介绍了Java的多线程概念,包括进程与线程的关系、并发与并行的区别,以及线程的创建和Thread类的详细内容。讨论了线程安全问题、共享内存可见性问题,讲解了synchronized和volatile关键字的作用。此外,还概述了线程的创建方法,包括继承Thread类、实现Runnable接口和Callable接口。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理或同时多线程处理器。

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原理并不复杂,但实现起来可没那么简单,在网上看到两张图,我觉得形容多线程很是生动,给大伙看看

理想多线程

多线程理论.jpg

现实多线程

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是不是觉得很形象?

篇幅所限,这篇文章我们就先讲讲进程与线程、并发与并行的核心原理以及线程的创建,如果想更深入的了解多线程,我这里也整理了一些多线程的学习资料与面试资料,如下:

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一、进程与线程

进程:是代码在数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位。

线程:是进程的一个执行路径,一个进程中至少有一个线程,进程中的多个线程共享进程的 资源。

虽然系统是把资源分给进程,但是CPU很特殊,是被分配到线程的,所以线程是CPU分配的基本单位。

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二者关系:

一个进程中有多个线程,多个线程共享进程的堆和方法区资源,但是每个线程有自己的程序计数器和栈区域。

程序计数器:是一块内存区域,用来记录线程当前要执行的指令地址 。

:用于存储该线程的局部变量,这些局部变量是该线程私有的,除此之外还用来存放线程的调用栈祯。

:是一个进程中最大的一块内存,堆是被进程中的所有线程共享的。

方法区:则用来存放 NM 加载的类、常量及静态变量等信息,也是线程共享的 。

二者区别:

进程:有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响。

线程:是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。

  • 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

  • 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

  • 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

  • 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

  • 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别

二、并发与并行

并发:是指同一个时间段内多个任务同时都在执行,并且都没有执行结束。并发任务强调在一个时间段内同时执行,而一个时间段由多个单位时间累积而成,所以说并发的多个任务在单位时间内不一定同时在执行 。

并行:是说在单位时间内多个任务同时在执行 。

在多线程编程实践中,线程的个数往往多于CPU的个数,所以一般都称多线程并发编程而不是多线程并行编程。

并发过程中常见的问题:

1、线程安全问题:

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多个线程同时操作共享变量1时,会出现线程1更新共享变量1的值,但是其他线程获取到的是共享变量没有被更新之前的值。就会导致数据不准确问题。

2、共享内存不可见性问题

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Java内存模型(处理共享变量)

Java 内存模型规定,将所有的变量都存放在主内存中,当线程使用变量时,会把主内存里面的变量复制到自己的工作空间或者叫作工作内存,线程读写变量时操作的是自己工作内存中的变量 。(如上图所示)

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(实际工作的java内存模型)

上图中所示是一个双核 CPU 系统架构,每个核有自己的控制器和运算器,其中控制器包含一组寄存器和操作控制器,运算器执行算术逻辅运算。CPU的每个核都有自己的一级缓存,在有些架构里面还有一个所有CPU都共享的二级缓存。 那么Java内存模型里面的工作内存,就对应这里的 Ll或者 L2 缓存或者 CPU 的寄存器

  • 线程A首先获取共享变量X的值,由于两级Cache都没有命中,所以加载主内存中X的值,假如为0。然后把X=0的值缓存到两级缓存,线程A修改X的值为1,然后将其写入两级Cache,并且刷新到主内存。线程A操作完毕后,线程A所在的CPU的两级Cache内和主内存里面的X的值都是l。

  • 线程B获取X的值,首先一级缓存没有命中,然后看二级缓存,二级缓存命中了,所以返回X=1;到这里一切都是正常的,因为这时候主内存中也是X=l。然后线程B修改X的值为2,并将其存放到线程2所在的一级Cache和共享二级Cache中,最后更新主内存中X的值为2,到这里一切都是好的。

  • 线程A这次又需要修改X的值,获取时一级缓存命中,并且X=l这里问题就出现了,明明线程B已经把X的值修改为2,为何线程A获取的还是l呢?这就是共享变量的内存不可见问题,也就是线程B写入的值对线程A不可见。

synchronized 的内存语义:

这个内存语义就可以解决共享变量内存可见性问题。进入synchronized块的内存语义是把在synchronized块内使用到的变量从线程的工作内存中清除,这样在synchronized块内使用到该变量时就不会从线程的工作内存中获取,而是直接从主内存中获取。退出synchronized块的内存语义是把在synchronized块内对共享变量的修改刷新到主内存。会造成上下文切换的开销,独占锁,降低并发性

Volatile的理解:

该关键字可以确保对一个变量的更新对其他线程马上可见。当一个变量被声明为volatile时,线程在写入变量时不会把值缓存在寄存器或者其他地方,而是会把值刷新回主内存。当其他线程读取该共享变量时-,会从主内存重新获取最新值,而不是使用当前线程的工作内存中的值。volatile的内存语义和synchronized有相似之处,具体来说就是,当线程写入了volatile变量值时就等价于线程退出synchronized同步块(把写入工作内存的变量值同步到主内存),读取volatile变量值时就相当于进入同步块(先清空本地内存变量值,再从主内存获取最新值)。不能保证原子性

三、创建线程

1、继承Thread类

重写run方法:使用继承方式的好处是,在run()方法内获取当前线程直接使用this就可以了,无须使用Thread.currentThread()方法;不好的地方是Java不支持多继承,如果继承了Thread类,那么就不能再继承其他类。另外任务与代码没有分离,当多个线程执行一样的任务时需要多份任务代码。

public class ThreadRuning extends Thread{

    public ThreadRuning(String name){  
//重写构造,可以对线程添加名字
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("good time");
//在run方法里,this代表当前线程
            System.out.println(this);
        }
    }
    public static void main(String[] args){
        ThreadRuning threadRuning = new ThreadRuning("1111");
        threadRuning.start();
    }
}

2、实现Runable

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