使用Octave音频处理(二):基本数学信号处理


导读 在前一篇的指导教程中,我们看到了读、写以及重放音频文件的简单步骤,我们甚至看到如何从一个周期函数比如余弦函数合成一个音频文件。在这篇指导教程中,我们将会看到如何对信号进行叠加和倍乘(调整),并应用一些基本的数学函数看看它们对原始信号的影响。
信号叠加

两个信号 S1(t)和 S2(t)相加形成一个新的信号 R(t),这个信号在任何瞬间的值等于构成它的两个信号在那个时刻的值之和。就像下面这样:

R(t) = S1(t) + S2(t) 

我们将用 Octave 重新产生两个信号的和并通过图表看达到的效果。首先,我们生成两个不同频率的信号,看一看它们的叠加信号是什么样的。

第一步:产生两个不同频率的信号(oog 文件)
>> sig1='cos440.ogg';                  %creating the audio file @440 Hz 
>> sig2='cos880.ogg';                  %creating the audio file @880 Hz 
>> fs=44100;                           %generating the parameters values (Period, sampling frequency and angular frequency) 
>> t=0:1/fs:0.02; 
>> w1=2*pi*440*t; 
>> w2=2*pi*880*t; 
>> audiowrite(sig1,cos(w1),fs);        %writing the function cos(w) on the files created 
>> audiowrite(sig2,cos(w2),fs); 

然后我们绘制出两个信号的图像。

信号 1 的图像(440 赫兹)

>> [y1, fs] = audioread(sig1); 
>> plot(y1) 

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信号 2 的图像(880 赫兹)

>> [y2, fs] = audioread(sig2); 
>> plot(y2) 

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