Unity C#构造函数,虚函数,泛型理解初探

本文探讨了Unity C#中的关键概念:构造函数的多态性及其在类实例化时的作用,虚函数的接口继承与重载在多态中的应用,以及泛型的概念和其在代码复用上的优势。通过对相关概念的深入学习,旨在提升对Unity C#编程的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这几个概念反复学习了很多次,一直以为自己所学到的是流于表面。
但直到这次的再一次学习,才发现刚刚才是流于表面…以前的什么都不是。
构造函数
构造函数为和类同名的成员函数,可以多态(含有不同参数的同名函数)
类含有两个成员:数据成员和成员函数
其中构造函数为特殊的成员函数,即创建类的实例时候会直接调用构造函数,
相当于进行了一次构造函数初始化。

class person {
   
	public age = 10; //数据成员
	public person() {
    //构造函数
		debug.log("I am a person");
	}
}
class
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