Unity AddressableAsset 资源加载

Addressable Asset对于Unity已经不是新的内容,但是对于我而言都是新的内容…
在此之前好不容易把cocos的AssetBundle研究的可以用了,来到Unity这边也是想着可不可以迁移下,就不用那么费劲了。事实证明,不管是啥,都要耐下心来潜心学习。
真心感觉已经过了这样的年纪了…主要是看啥都是专业词汇,没有什么是自己认识的…
谨此纪念下自己逝去的青春,并且给自己未来以鼓励。
回到正题:
资源加载
这里只介绍下自己对资源加载的理解。
第一步:通过AddressableAssets的接口可以自己写一个简单的脚本资源管理res_mgr,这个脚本最好是写成全局单例模式,这样就可以随时调用,估计写成一个自己的namespace也可以,看个人习惯把。
第二步:写好需要使用的接口:
a. 资源加载,以下图片为AddressableAssets加载资源的接口,种类繁多,看得头晕眼花有没有…我使用的是第一个接口,直接实例化一个资源出来
在这里插入图片描述
紧接着我就碰到了以下报错:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object。。一脸懵。。
原因是,我并没有将我的prefabs

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

linw321456

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值