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原创 关于bitmapData,滤镜等一些性能测试
注:> 指性能更好1.地图滚动 之 纯copyPixes 和 BitmapData.scrollRect + copyPixes结论: copyPixes > scroll + copyPixes 耗时差距1/15 - 1/20 相差不大2.地图滚动 之 BitmapData alpha 对性能影响结论:无alpha > 有alpha 差距 30% 以上
2015-03-31 12:07:14 484
原创 已知图形边缘像素求内部面积
var area:int = 0;pt = startPt;do{ var _x:int = pt.x; pt = nextPt; area += pt.y * (pt.x - _x);}while(pt.x != startPt.x || pt.y != startPt.y)
2014-09-09 14:24:09 811
原创 腐蚀与膨胀
腐蚀:删除对象边界某些像素。膨胀:给图像中的对象边界添加像素。在操作中,输出图像中所有给定像素的状态都是通过对输入图像的相应像素及邻域使用一定的规则进行确定。在膨胀操作时,输出像素值是输入图像相应像素邻域内所有像素的最大值。在二进制图像中,如果任何像素值为1,那么对应的输出像素值为1;而在腐蚀操作中,输出像素值是输入图像相应像素邻域内所有像素的最小值。在二进制图像中,如果任何一个像
2014-09-01 10:08:26 497
原创 使用jsfl添加链接类
var item = fl.getDocumentDOM().convertToSymbol("movie clip", "UI_" + name, "top left"); item.linkageImportForRS = false;item.linkageExportForAS = true;item.linkageExportInFirstFrame =
2014-09-01 10:04:49 660
原创 jsfl将库项目分别输出swf
lib.selectItem(lib.items[i].name); lib.addItemToDocument({x:0,y:0}); doc.clipCopy(); doc.deleteSelection(); var doc2= fl.createDocument();
2014-09-01 10:02:50 664
原创 检测两张图片相似程度
原理: 相似图片搜索的原理代码package org.linxinboy.utils{import flash.display.BitmapData;import flash.geom.Matrix; /*** 2014.4.12* @author linxinboy*/public class Bit
2014-09-01 10:02:45 2948 1
原创 使用FlasCC处理位图数据
在使用FlasCC以前,以下问题必须弄清楚:1.FlasCC效率并没有C++高, 而且还有较大差异。 我这里测试的 大概 VC6.0编译出来的C++程序release版,比 FlasCC 快 3.5 - 4倍。 大约因为Adobe虽然号称 FlasCC可以调用C++代码, 但是没有说效率就完全和C++一样, 故 如果想要让Flash 和 C++一样快,不可能的。2.FlasCC并没
2014-08-26 17:10:12 1027 1
原创 potrace笔记
原文地址:http://www.blogbus.com/linxinboy-logs/270323157.html笔记 potrace 2.2.1节原始像素点分解后的path 由于保证路径左边有一个黑色像素 所以路径 为 下 右 上 左数据加上pivot为了计算惩罚,我们将多边形的顶点 i 精确地放置于对应路径的点vi,即在坐标系有整型坐标的点。
2014-04-22 09:45:01 2695
原创 凸包算法
最近在看delaunay三角剖分,其中第一步就是求点集的凸包。凸包,即最外层的点连接起来构成的凸多边型。查了下资料 凸包算法很容易。步骤为:输入的点集合必须没有相同的点 这是前提。1.找到点集x最小点 x相同的情况 找y最小点。2.将其余点 和 此点连线, 求直线与y轴夹角 逆时针排序。3.然后用一个list, 先push入最左边的点(x
2014-03-06 18:09:17 1258
原创 求不规则形状内像素点
原文地址:http://www.blogbus.com/linxinboy-logs/261546856.html上次写了个求凸状的图形内像素点,本来以为求任意形状 包括凹状的图形内的像素点比较麻烦。 后来仔细想了一下,其实很简单。比如这张图:如何求黑色线条内部的点呢?很简单。首先 我们定义一个节点类 public class PointInt{ public va
2014-02-25 23:02:07 3098
原创 求不规则图形内像素点(凸状)
原文地址:http://www.blogbus.com/linxinboy-logs/257762182.html最近想到一个问题: 如何取得不规则图像内的像素点。查了一下,资料比较少, 故自己写了一个, 笔记一下。关于凸装图形,比较简单。如图 凸状图形最多和一条垂直线有 2 个交点,将直线分为3 段,则 第一段为区域外部, 第二段为区域内部, 第三段为外部
2014-02-13 18:13:11 3173 1
翻译 Potrace:一个基于多边形的位图轮廓矢量化算法
原文地址:http://linxinboy.blogbus.com这是一个非常古老的算法 源于2003年,作者 Peter Selinger。它的作用是输入一张二值图(不是黑就是白),输出此图的矢量化结果,也就是将位图轮廓矢量化。下面是译文部分, 所有注释会放在文章最下方。 1 介绍二值图可以被以位图形式或者矢量的形式进行呈现。位图是将图像当做一个个不是黑就是白的像素格
2014-02-09 23:16:05 20271 13
VC++经验技巧宝典配套代码08章8.6-8.11
2009-05-18
VC++经验技巧宝典配套代码08章8.1-8.5
2009-05-18
VC++经验技巧宝典配套代码06章
2009-05-18
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