使用FlasCC处理位图数据

在使用FlasCC以前,以下问题必须弄清楚:
1.FlasCC效率并没有C++高, 而且还有较大差异。 我这里测试的 大概 VC6.0编译出来的C++程序release版,比 FlasCC 快 3.5 - 4倍。 大约因为Adobe虽然号称 FlasCC可以调用C++代码, 但是没有说效率就完全和C++一样, 故 如果想要让Flash 和 C++一样快,不可能的。


2.FlasCC并没有比AS3 快太多,大约 2-3 倍的样子。 说FlasCC 效率是as 10 - 20倍的 扯蛋。


个人认为FlasCC适用以下场合:计算量大 又想实时显示的程序。
一下显示了一个 将BitmapData数据 传入C++然后处理的例子。 为方便C++中的程序直接new 了一个位图大小的空间, 然后将数据写进去。 实际上应该先malloc内存出来,把数据写进去,然后把指针地址传进去, 再C++从指针读。


主要代码: AS代码:
var imgptr:int = CModule.read32(CModule.getPublicSymbol("imageData"));
if(imgptr)
{
    var byteArr:ByteArray = bmd.getPixels(bmd.rect);//
    CModule.writeBytes(imgptr, bmd.width * bmd.height * 4, byteArr);//把数据写入这个地址 BitmapData.copyToByteArr 也可以
    FAST_BEEPS(bmd.width, bmd.height);//FAST_BEEPS 是 SWC中
}
C 代码 
extern "C" unsigned char *imageData;
unsigned char *imageData = new unsigned char[800 * 600 * 4];
void FAST_BEEPS() __attribute__((used,
annotate("as3sig:public function FAST_BEEPS(width:int, height:int):void"),
annotate("as3package:sample.beeps")));
void FAST_BEEPS()
{
    AS3_GetScalarFromVar(w, width);//w h为 C++中 int变量 将AS变量转为 C++
    AS3_GetScalarFromVar(h, height);
    //处理数据
}


处理完了以后 AS读数据
var imgptr:int = CModule.read32(CModule.getPublicSymbol("imageData"));
if(imgptr)
{
    CModule.ram.position = imgptr;
    var byteArr:ByteArray = new ByteArray();
    CModule.readBytes(imgptr, bmd.width * bmd.height * 4, byteArr);
    byteArr.position = 0;
    bmd.setPixels(bmd.rect, byteArr);
}

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