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简介:我是一名Unity
游戏开发工程师,皮皮是我养的猫,会讲人话,它接到了喵星的特殊任务:学习编程,学习Unity
游戏开发。
于是,发生了一系列有趣的故事。
17.1 皮皮猫的简历
我:“是时候给你找一份工作了。”
皮皮:“打工猫打工魂,勤勤恳恳不贫困。”
我:“以你的才能,不出去闯一闯太可惜了,来,我已经帮你做了一份简历。”
皮皮:“看起来可以,投哪里?”
我:“就先投我们公司吧,试试看。”
本工程Demo
已上传到GitHub
,感兴趣的同学可以下载下来学习。
GitHub
工程地址:https://github.com/linxinfa/UnityResumeDemo
17.2 简历制作细节
17.2.1 创建滚动视图Scroll View
在Hierarchy
窗口中右键菜单UI -> Scroll View
,创建滚动视图。
如下
17.2.2 删掉横竖拖拉条Scrollbar
我们不想显示横竖拖拉条,可以将其删掉,如下,选中Scrollbar Horizontal
和Scrollbar Vertical
,然后按Delete
将其删除。
如下
17.2.3 调整ScrollView大小
点击Scroll View
节点,将Rect Transform
的锚点为stretch - stretch
模式。
设置Top
和Bottom
为0,Left
和Right
为34。
效果如下
17.2.4 修改ScrollView底图
修改Scroll View
底图为纯灰白色
效果如下
17.2.5 取消横向拖拉
我们只需要纵向拖拉,所以将横向拖拉取消掉。
将Scroll View
节点中的Scroll Rect
组件的Horizontal
勾选去掉。
17.2.6 调整裁剪区大小
由于我们删除了横竖拖拉条,但是裁剪区(Viewport
)是预留了拖拉条的宽度的,如下,Right
和Bottom
留了17个单位的宽度。
将Right
和Bottom
改为0
。
这样裁剪区就铺满整个Scroll View
了。
17.2.7 纵向布局
在Content
节点下创建一个空节点,重命名为vertical
。
添加横向布局组件Vertical Layout Group
。
设置vertical
节点的锚点为Left - Top
,将宽高设为0
。
如下
17.2.8 创建纵向布局的item
在vertical
节点下创建Image
作为item
。
调节宽度,如下
复制N
个Image
。
调节vertical
节点的Vertical Layout Group
的Spacing
为2,这样每个Image
之间有2个点位的间隔。
如下
17.2.9 根据需要调节每个item高度
根据需要调节每个item
的高度。
如下
17.2.10 给每个item填充信息
17.2.11 完成
最后将Scroll View
底图改为纯白色,完成。
如果有什么疑问,欢迎留言或私信。