《学Unity的猫》——第十七集:Unity的UGUI布局,皮皮猫的简历

简介:我是一名Unity游戏开发工程师,皮皮是我养的猫,会讲人话,它接到了喵星的特殊任务:学习编程,学习Unity游戏开发。
于是,发生了一系列有趣的故事。
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17.1 皮皮猫的简历

我:“是时候给你找一份工作了。”
皮皮:“打工猫打工魂,勤勤恳恳不贫困。”
我:“以你的才能,不出去闯一闯太可惜了,来,我已经帮你做了一份简历。”
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皮皮:“看起来可以,投哪里?”
我:“就先投我们公司吧,试试看。”

本工程Demo已上传到GitHub,感兴趣的同学可以下载下来学习。
GitHub工程地址:https://github.com/linxinfa/UnityResumeDemo
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17.2 简历制作细节
17.2.1 创建滚动视图Scroll View

Hierarchy窗口中右键菜单UI -> Scroll View,创建滚动视图。
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如下
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17.2.2 删掉横竖拖拉条Scrollbar

我们不想显示横竖拖拉条,可以将其删掉,如下,选中Scrollbar HorizontalScrollbar Vertical,然后按Delete将其删除。
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如下
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17.2.3 调整ScrollView大小

点击Scroll View节点,将Rect Transform的锚点为stretch - stretch模式。
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设置TopBottom为0,LeftRight为34。
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效果如下
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17.2.4 修改ScrollView底图

修改Scroll View底图为纯灰白色
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效果如下
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17.2.5 取消横向拖拉

我们只需要纵向拖拉,所以将横向拖拉取消掉。
Scroll View节点中的Scroll Rect组件的Horizontal勾选去掉。
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17.2.6 调整裁剪区大小

由于我们删除了横竖拖拉条,但是裁剪区(Viewport)是预留了拖拉条的宽度的,如下,RightBottom留了17个单位的宽度。
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RightBottom改为0
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这样裁剪区就铺满整个Scroll View了。
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17.2.7 纵向布局

Content节点下创建一个空节点,重命名为vertical
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添加横向布局组件Vertical Layout Group
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设置vertical节点的锚点为Left - Top,将宽高设为0
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如下
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17.2.8 创建纵向布局的item

vertical节点下创建Image作为item
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调节宽度,如下
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复制NImage
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调节vertical节点的Vertical Layout GroupSpacing为2,这样每个Image之间有2个点位的间隔。
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如下
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17.2.9 根据需要调节每个item高度

根据需要调节每个item的高度。
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如下
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17.2.10 给每个item填充信息

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17.2.11 完成

最后将Scroll View底图改为纯白色,完成。
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如果有什么疑问,欢迎留言或私信。


《学Unity的猫》——第十八集:Unity3D游戏开发工程师笔试刷题,皮皮收到面试邀请

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