Unity发布PC平台exe的窗口花样(WindowsAPI、捕获关闭事件、隐藏窗口标题栏、隐藏最小化最大化关闭按钮等等)

一、前言

游戏项目是使用Unity开发的,发布了PC平台的exe
然后策划提出这么一个需求:

可否让玩家点击窗口的关闭按钮的时候不关闭程序,而是执行最小化。

说实话,这样做不是很厚道,不过,技术上是可以实现的。
本文实现的效果如下:
在这里插入图片描述

二、创建脚本

创建一个WindowsStyle脚本,挂到场景的某个物体上,比如我挂到Main Camera上。
在这里插入图片描述

三、代码

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class WindowsStyle : MonoBehaviour
{
    public Button hideBarBtn;
    public Button showBarBtn;
    public Button hideCloseBtn;
    public Button showCloseBtn;


    private void Awake()
    {
        // 获得窗口句柄
        var hwd = GetForegroundWindow();
        // 隐藏标题栏
        hideBarBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            var wl = GetWindowLong(hwd, GWL_STYLE);
            wl &= ~WS_CAPTION;
            SetWindowLong(hwd, GWL_STYLE, wl);
        });
        // 显示标题栏
        showBarBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            var wl = GetWindowLong(hwd, GWL_STYLE);
            wl |= WS_CAPTION;
            SetWindowLong(hwd, GWL_STYLE, wl);
        });
        // 隐藏关闭按钮
        hideCloseBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            var wl = GetWindowLong(hwd, GWL_STYLE);
            wl &= ~WS_SYSMENU;
            SetWindowLong(hwd, GWL_STYLE, wl);
        });
        // 显示关闭按钮
        showCloseBtn.onClick.AddListener(() =>
        {
            var wl = GetWindowLong(hwd, GWL_STYLE);
            wl |= WS_SYSMENU;
            SetWindowLong(hwd, GWL_STYLE, wl);
        });
    }



    /// <summary>
    /// 点击窗口的x按钮,会执行这个函数
    /// </summary>
    private void OnApplicationQuit()
    {
        Application.wantsToQuit += () =>
        {
            // 获得窗口句柄
            var hwd = GetForegroundWindow();
            // 设置窗口最小化
            ShowWindow(hwd, SW_SHOWMINIMIZED);
            // 阻止程序被关闭
            return false;
        };
    }

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern IntPtr GetForegroundWindow();

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwd, int cmdShow);

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern long GetWindowLong(IntPtr hwd, int nIndex);

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern void SetWindowLong(IntPtr hwd, int nIndex, long dwNewLong);

    /// <summary>
    /// 最小化
    /// </summary>
    const int SW_SHOWMINIMIZED = 2;

    /// <summary>
    /// 最大化
    /// </summary>
    const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;

    /// <summary>
    /// 还原
    /// </summary>
    const int SW_SHOWRESTORE = 1;

    /// <summary>
    /// 窗口风格
    /// </summary>
    const int GWL_STYLE = -16;
    /// <summary>
    /// 标题栏
    /// </summary>
    const int WS_CAPTION = 0x00c00000;
    /// <summary>
    /// 标题栏按钮
    /// </summary>
    const int WS_SYSMENU = 0x00080000;
}

四、赋值脚本的按钮成员

使用UGUI创建四个按钮,赋值给脚本的按钮成员对象。
在这里插入图片描述

五、打包运行测试

发布PC平台的exe
在这里插入图片描述
发布成功后,运行测试效果如下:
在这里插入图片描述

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