Windows窗体API——进程相关(unity窗口关闭及事件)

总结exe应用之间进程的相关记录

Unity发布exe记录:

unity的OnDestroy() 与OnApplicationQuit()比较

在正常关闭窗口时,ondestroy可以响应,alt+f4或任务管理器结束任务时,onapplicationquit可以响应。

结束应用时 执行结束事件

直接杀死进程会导致 on事件不执行
通过窗口关闭可以正常执行

使用windows API关闭应用

结束进程

强制杀死进程 即(unity的onapplicationquit不会执行)

 [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool TerminateProcess(IntPtr hProcess, uint uExitCode);
private void CloseProcess()
    {
        string tempName = "";
        foreach (System.Diagnostics.Process thisProc in System.Diagnostics.Process.GetProcesses())
        {
            tempName = thisProc.ProcessName;
            if (!thisProc.HasExited)
            {
                if (tempName == "UnityAppManager")
                {
                	//三种杀死进程方式:
                    //TerminateProcess(thisProc.Handle, 1);
                    //thisProc.CloseMainWindow();//给进程发送关闭窗口【看似是关闭应用窗口的方式,但实际测试里,不给被关闭窗口执行时间。】
                    //thisProc.Kill();
                }
            }

        }
    }

关闭应用窗口

正常的应用关闭事件(点击窗口的叉) 通过此方法关闭的unity应用可以响应onapplicationquit()

	
	 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
    private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);


    [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "PostMessageA", SetLastError = true)]
    public static extern bool PostMessage(IntPtr hwnd, uint Msg, uint wParam, uint lParam);

    public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
    public const int SC_CLOSE = 0xF060;
 private void CLosesss()
    {
        IntPtr hwnd = FindWindow(null, "UnityAppManager");
        PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0);

    }
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