总结exe应用之间进程的相关记录
Unity发布exe记录:
unity的OnDestroy() 与OnApplicationQuit()比较
在正常关闭窗口时,ondestroy可以响应,alt+f4或任务管理器结束任务时,onapplicationquit可以响应。
结束应用时 执行结束事件
直接杀死进程会导致 on事件不执行
通过窗口关闭可以正常执行
使用windows API关闭应用
结束进程
强制杀死进程 即(unity的onapplicationquit不会执行)
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern bool TerminateProcess(IntPtr hProcess, uint uExitCode);
private void CloseProcess()
{
string tempName = "";
foreach (System.Diagnostics.Process thisProc in System.Diagnostics.Process.GetProcesses())
{
tempName = thisProc.ProcessName;
if (!thisProc.HasExited)
{
if (tempName == "UnityAppManager")
{
//三种杀死进程方式:
//TerminateProcess(thisProc.Handle, 1);
//thisProc.CloseMainWindow();//给进程发送关闭窗口【看似是关闭应用窗口的方式,但实际测试里,不给被关闭窗口执行时间。】
//thisProc.Kill();
}
}
}
}
关闭应用窗口
正常的应用关闭事件(点击窗口的叉) 通过此方法关闭的unity应用可以响应onapplicationquit()
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "PostMessageA", SetLastError = true)]
public static extern bool PostMessage(IntPtr hwnd, uint Msg, uint wParam, uint lParam);
public const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;
public const int SC_CLOSE = 0xF060;
private void CLosesss()
{
IntPtr hwnd = FindWindow(null, "UnityAppManager");
PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0);
}