Cocos2d-js笔记

1、读取cocosStudio导出的json文件

var json = ccs.load("ccs-res/cocosui/UITest/UITest.json");
var widget = json.node;
this.addChild(widget, -1);

2、解析单独的一个控件

var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(widget, "Button_1_2_6_10");
btn.addClickEventListener(function()
{
cc.log("btn click");
});


3、点击监听事件

var listener1 = cc.EventListener.create(
{
    	event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
    	swallowTouches: true,
        onTouchBegan: function (touch, event)
        {
       	   var target = event.getCurrentTarget();
       	   var locationInNode = target.convertToNodeSpace(touch.getLocation());
       	   var s = target.getContentSize();
       	   var rect = cc.rect(0, 0, s.width, s.height);
     	   if (cc.rectContainsPoint(rect, locationInNode))
     	   {
       		cc.log("sprite began... x = " + locationInNode.x + ", y = " + locationInNode.y);
       		return true;
     	   }
       	   return false;
        },
   	onTouchMoved: function (touch, event)
        {
    	   var target = event.getCurrentTarget();
         //var delta = touch.getDelta();
         //target.x += delta.x;
         //target.y += delta.y;
        },
   	onTouchEnded: function (touch, event)
        {
    	   var target = event.getCurrentTarget();
    	   cc.log("sprite onTouchesEnded.. ");
  	}
});
cc.eventManager.addListener(listener1, btn);


4、JS调用OC方法(oc方法必须为静态)

第一个参数为:OC类名

第二个参数为OC静态方法名

第三个参数及以后,均为调用的该OC方法的参数

ret为oc方法的返回值

var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOc", "ShowMessage:", "cocos2d-js");

5、OC调用JS方法(js方法为全局方法)

引入头文件  #import"cocosbuilder/js_bindings_ccbreader.h"

直接调用方法名,写成字符串,参数直接赋值或写成字符串拼接

ScriptingCore::getInstance()->evalString("cpp_callback(3,5)", &ret);

6、页面切换

var scene = new cc.Scene();
var layer = new MyTestLayer();
scene.addChild(layer);
cc.director.runScene(scene);









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