自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 CinemaDirector插件使用说明-个人总结

最近刚到公司实习,负责游戏动画制作插件CinemaDirector的研究。在摸透了这个插件之后,老板居然要我写一份使用说明来教这些策划。好吧,老板说啥我只能做啥。下面就是我写一些说明,写得不是很好还请多多指教。CinemaDirector插件使用说明一、导入CinemaDirector插件1.菜单栏选择Assets-Import Package-Custom Pac

2017-09-15 18:23:09 3950

转载 Cinema Director 教程——unity制作过程动画,剧情等

Cinema Director 教程——unity制作过程动画,剧情等 标签: C#Unity

2017-09-12 16:35:18 3039

原创 SciTE编辑器个人设置

1.编译时,清空输出栏内容clear.before.execute=12.行距设置style.*.9=font:Georgia,size:123.待补充——分界线——关于如何如何设置:Options - Open User Options File - 添加代码并保存即可。

2017-09-12 11:36:53 952

原创 关于UGUI实现UI动画

问题描述:我们在做游戏的时候,如果背包能动态的滑出,会有更好的体验。实现物体的隐藏和显示,方法一可以用SetActice(true/false)的方式;方法二可以在物体需要隐藏的时候,放在可视范围外面。(也可能有其他方法我不知道的 - -!)对于UI这类需要经常使用物体的最好还是使用方法二实现。解决方案:下面就简单总结一下如何实现UI的动态地隐藏和显示。先创

2017-09-04 18:49:23 26713

原创 关于新生成的物体生命周期执行顺序问题

碰到的问题:通过GameObject.Instantiate(gameobject)新生成的物体是否执行awake()函数?猜想:awake()函数是否只是在程序唤醒时间内执行?解决方法:写一个动态生成物体的小场景测试。代码一:public class TestCube : MonoBehaviour { public GameObject cube;

2017-09-01 01:20:34 842

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除