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原创 CinemaDirector插件使用说明-个人总结
最近刚到公司实习,负责游戏动画制作插件CinemaDirector的研究。在摸透了这个插件之后,老板居然要我写一份使用说明来教这些策划。好吧,老板说啥我只能做啥。下面就是我写一些说明,写得不是很好还请多多指教。CinemaDirector插件使用说明一、导入CinemaDirector插件1.菜单栏选择Assets-Import Package-Custom Pac
2017-09-15 18:23:09 3950
转载 Cinema Director 教程——unity制作过程动画,剧情等
Cinema Director 教程——unity制作过程动画,剧情等 标签: C#Unity
2017-09-12 16:35:18 3039
原创 SciTE编辑器个人设置
1.编译时,清空输出栏内容clear.before.execute=12.行距设置style.*.9=font:Georgia,size:123.待补充——分界线——关于如何如何设置:Options - Open User Options File - 添加代码并保存即可。
2017-09-12 11:36:53 952
原创 关于UGUI实现UI动画
问题描述:我们在做游戏的时候,如果背包能动态的滑出,会有更好的体验。实现物体的隐藏和显示,方法一可以用SetActice(true/false)的方式;方法二可以在物体需要隐藏的时候,放在可视范围外面。(也可能有其他方法我不知道的 - -!)对于UI这类需要经常使用物体的最好还是使用方法二实现。解决方案:下面就简单总结一下如何实现UI的动态地隐藏和显示。先创
2017-09-04 18:49:23 26713
原创 关于新生成的物体生命周期执行顺序问题
碰到的问题:通过GameObject.Instantiate(gameobject)新生成的物体是否执行awake()函数?猜想:awake()函数是否只是在程序唤醒时间内执行?解决方法:写一个动态生成物体的小场景测试。代码一:public class TestCube : MonoBehaviour { public GameObject cube;
2017-09-01 01:20:34 842
空空如也
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