用C++实现属性

本文介绍了C++中如何实现属性,以提供类似 Getter 和 Setter 的功能,同时强调了属性在控制读写权限和代码验证方面的重要性。属性在UI设计中如所见即所得编辑场景下尤为实用,例如在QT框架中广泛应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Delphi和C#的类都提供了“属性”的概念,使得Getter和Setter的方法可以像访问成员一样简单,如下面的Delphi代码:
TMyClass = class
private
    FValue: Integer;
    funcation GetValue: Integer;
    procedure SetValue(value: Integer);
public
    property Value: Integer read GetValue write SetValue;
end;
红色部分就是属性的声明,以后可以直接对Value进行读写,像下面这样:
MyClass.Value := 100;
v = MyClass.Value;
属性有几个显而易见的好处:
  • 与Getter和Setter相比更加简单,就像直接访问成员一样。
  • 与直接访问成员相比,属性可以控制读写权限,并通过Getter和Setter对代码进行检验。
  • 属性对UI的所见即所得编辑很有用,可以很直观的设置某个属性,如大小,颜色等;QT似乎也大量应用属性,不过我没有去看过。
C++原生没有支持属性,但这个语言的特点就是语法强大,通过一些高级属性就可以实现其他语言的特性。要实现属性,C++当然是可以胜任了,而且实现方式有很多,我在网上就看过几种实现。不过在这里我要讲另外两种实现,一种是我想到的,另一种是编译器的扩展。
 
先看第一种,网上通常的实现是用“模板+操作符重载”的方式,这种方式需要在类的构造函数中初始化模板类成员,并且模板类包含了3个成员:外部类指针和读写函数指针。这个模板类成员就是“属性”,一个属性将浪费掉一些存储,如果一个类存在大量属性,则这个类的空间尺寸是可观的。
 
我的实现是用“本地类+操作符重载”的方式,用了3种本地类,分别实现“只读,只写,可读写”三种属性,用宏包装起来方便使用,请看下面的代码:
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在C++中实现属性 本文译自http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html的Implementing a Property in C++ 以下是译文 本文由Emad Barsoum投稿。 开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3 摘要 本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟C#(或其他语言)中的属性特征。大多数在C++实现属性的库和编译器使用扩展技术,如Managed C++或C++ Builder,或者他们使用如通常函数的set和get方法,但那不是属性。 详述 我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。 例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码: A foo; Cout << foo.Count; 实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它: 我们需要能做如下的事: int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值 因此,很明显的我们需要重载 = 操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。 我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下: template class property {} 这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。 现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载 = 操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义 #define READ_ONLY 1 #define WRITE_ONLY 2 #define READ_WRITE 3 template class property { public: property() { m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL; } //-- 将m_cObject指向包含属性的container类 -- void setContainer(Container* cObject) { m_cObject = cObject; } //-- 设定可改变属性值的set成员函数 -- void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)) { if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL; } //-- 设定可检索属性值的get成员函数 -- void getter(ValueType (Container::*pGet)()) { if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL; } //-- 重载 = 号操作符使其能用set成员设定属性值-- ValueType operator =(const ValueType& value) { assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value; } //-- 使属性类能转换为内部类型成为可能-- operator ValueType() { assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL);

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