1.常量
C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。
const int a = 10;
int const a = 10;
代码:
const int a = 10;
int* p = (int*)& a;
*p = 20;
cout <<"a ="<< a << endl;
cout <<"*p1 =" <<*p << endl;
int const b = 30;
int* p1 = (int*)& b;
*p1 = 40;
cout << "b ="<<b << endl;
cout << "*p1 ="<<*p1 << endl;
运行结果:
如果不想让编译器察觉到上面到对 const 的操作,我们可以在 const 前面加上 volatile 关键字。
代码:
volatile const int c = 7;
int* p2 = (int*)& c;
*p2 = 8;
cout << "c =" << c << "*p2 =" << *p2;
运行结果:
2.常量指针
常量指针:指针指向的值不可以修改,指针的指向可以修改
int a = 10;
const int * p = &a;
代码:
int a = 10;
int b = 10;
//常量指针
const int* p = &a;
p = &b;
//*p = 100; 错误
cout << "*p = " << *p << "a = " << a << endl;
运行结果:
3.指针常量
指针常量:指针的指向不可以改,指针指向的值可以修改
代码:
int a = 10;
int b = 10;
//指针常量
int * const p = &a;
//p = &b; 报错
*p = 20;
cout << "*p = " << *p << "a = " << a << endl;
运行结果:
4.指向常量的常指针
指向常量的常指针:既不能修改指针的指向,也不能修改指针指向的值
int a = 10;
int b = 10;
const int* const p = &a;
//p = &b; 错误
//p = 100; 错误
总结:
5常函数
常函数:const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。
void showPerson() const{}
this的本质是指针常量 指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改 即Person * const this;
在成员函数后面加const ,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改 即const Person * const this
class Person
{
public:
void showPerson() const
{
//this->m_A = 100; //报错
this->m_B = 100;
}
void fun()
{
this->m_A = 10;
this->m_B = 20;
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,在常函数中也可以修改值,加上关键字mutable
};
6.常对象
常对象:只能调用常函数
const Person p; // 在对象前加const
const Person p;
p.showPerson;
//p.fun(); 报错 普通成员函数可以修改属性,而常对象不允许修改属性