c++之const

1.常量

C++ const 允许指定一个语义约束,编译器会强制实施这个约束,允许程序员告诉编译器某值是保持不变的。

const int a = 10;
int const a = 10;

代码:

const int a = 10;
int* p = (int*)& a;
*p = 20;
cout <<"a ="<< a << endl;
cout <<"*p1 =" <<*p << endl;

int const b = 30;
int* p1 = (int*)& b;
*p1 = 40;
cout << "b ="<<b << endl;
cout << "*p1 ="<<*p1 << endl;

运行结果:
在这里插入图片描述
如果不想让编译器察觉到上面到对 const 的操作,我们可以在 const 前面加上 volatile 关键字。

代码:

volatile const int  c = 7;
int* p2 = (int*)& c;
*p2 = 8;
cout << "c =" << c << "*p2 =" << *p2;

运行结果:
在这里插入图片描述

2.常量指针

常量指针:指针指向的值不可以修改,指针的指向可以修改

int a = 10;
const int * p = &a;

代码:

int a = 10;
int b = 10;
//常量指针
const int* p = &a;
p = &b;
//*p = 100;  错误
cout << "*p = " << *p << "a = " << a << endl;

运行结果:
在这里插入图片描述
3.指针常量

指针常量:指针的指向不可以改,指针指向的值可以修改

代码:

int a = 10;
int b = 10;
//指针常量 
int * const p = &a;
//p = &b;  报错
*p = 20;
cout << "*p = " << *p << "a = " << a << endl;

运行结果:
在这里插入图片描述
4.指向常量的常指针

指向常量的常指针:既不能修改指针的指向,也不能修改指针指向的值

int a = 10;
int b = 10;
const int* const p = &a;
//p = &b;	错误
//p = 100;	错误

总结:
在这里插入图片描述
5常函数

常函数:const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为 const 成员函数。

void showPerson() const{}

this的本质是指针常量 指针的指向不可以修改,指针指向的值可以修改 即Person * const this;

在成员函数后面加const ,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改 即const Person * const this

class Person
{
public:

	void showPerson() const
	{
		//this->m_A = 100; //报错
		this->m_B = 100;
	}
	void fun()
	{
		this->m_A = 10;
		this->m_B = 20;
	}

	int m_A;
	mutable  int m_B;		//特殊变量,在常函数中也可以修改值,加上关键字mutable
};

6.常对象
常对象:只能调用常函数

const Person p; // 在对象前加const
const Person p;
p.showPerson;
//p.fun();  报错  普通成员函数可以修改属性,而常对象不允许修改属性

参考地址:
https://www.bilibili.com/video/BV1Hb411Y7E5?p=118

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