这篇总结的贼好,忍不住转过来!
定义:
const 是constant的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。
const 在C++中是用来修饰内置类型变量,自定义对象,成员函数,返回值,函数参数
一、const修饰普通类型的变量
1 const int a = 7;
3 int b = a; //it's right
5 a = 8; // it's wrong,
a被定义为一个常量,并且可以将a赋值给b,但是不能给a再次赋值。对一个常量赋值是违法的事情,因为a被编译器认为是一个常量,其值不允许修改
从结果中我们可以看到,编译器然后认为a的值为一开始定义的7,所以对const a的操作就会产生上面的情况。所以千万不要轻易对const变量设法赋值,这会产生意想不到的行为
如果不想让编译器察觉到上面到对const的操作,我们可以在const前面加上volatile关键字
Volatile关键字跟const对应相反,是易变的,容易改变的意思。所以不会被编译器优化,编译器也就不会改变对a变量的操作
二、const 修饰指针变量。
三种情况:
A:const 修饰指针指向的内容,则内容为不可变量。
B:const 修饰指针,则指针为不可变量。
C:const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。
对于A:
1 const int *p = 8;
//则指针指向的内容8不可改变。简称左定值,因为const位于*号的左边。
对于B:
1 int a = 8;
2
3 int* const p = &a;
4
5 *p = 9; //it’s right
6
7 int b = 7;
8
9 p = &b; //it’s wrong
//对于const指针p其指向的内存地址不能够被改变,但其内容可以改变。简称,右定向。因为const位于*号的右边。
对于C:
则是A和B的合并,
1 int a = 8;
3 const int * const p = &a;
//这时,const p的指向的内容和指向的内存地址都已固定,不可改变。
对于A,B,C三种情况,根据const位于*号的位置不同,我总结三句话便于记忆的话,
“左定值,右定向,const修饰不变量”。总结一下,const 在左修饰int*p,对应于指向的内容;const在右,int* const p,修饰指针变量p,指向不可改变。一句话“就近原则!”
三、const参数传递 、 函数返回值
对于const修饰函数参数可以分为三种情况。
A:值传递的const修饰传递,一般这种情况不需要const修饰,因为函数会自动产生临时变量复制实参值。
#include<iostream>
2
3 using namespace std;
5 void Cpf(const int a)
7 {
9 cout<<a;
11 // ++a; it's wrong, a can't is changed
13 }
15 int main(void)
17 {
19 Cpf(8);
21 system("pause");
23 return 0;
25 }
B:当const参数为指针时,可以防止指针被意外篡改。
#include<iostream>
3 using namespace std;
5 void Cpf(int *const a)
7 {
9 cout<<*a<<" ";
11 *a = 9;
13 }
15 int main(void)
17 {
19 int a = 8;
21 Cpf(&a);
23 cout<<a; // a is 9
25 system("pause");
27 return 0;
29 }
C:自定义类型的参数传递,需要临时对象复制参数,对于临时对象的构造,需要调用构造函数,比较浪费时间,因此我们采取const外加引用传递的方法。
并且对于一般的int ,double等内置类型,我们不采用引用的传递方式。//这个好
1 #include<iostream>
3 using namespace std;
5 class Test
7 {
9 public:
11 Test(){}
13 Test(int _m):_cm(_m){}
15 int get_cm()const
17 { return _cm;}
23 private:
25 int _cm;
27 };
31 void Cmf(const Test& _tt) //此处
33 {
35 cout<<_tt.get_cm();
37 }
39 int main(void)
41 {
43 Test t(8);
45 Cmf(t);
47 system("pause");
49 return 0;
51 }
对于const修饰函数的返回值
Const修饰返回值分三种情况。
A:const修饰内置类型的返回值,修饰与不修饰返回值作用一样。
1 #include<iostream>
3 using namespace std;
5 const int Cmf()//此处const写在函数之前
7 {
9 return 1;
11 }
13 int Cpf()
15 { return 0;19 }
21 int main(void)
23 {
25 int _m = Cmf();
27 int _n = Cpf();
31 cout<<_m<<" "<<_n;
33 system("pause");
35 return 0;
37 }
B:const 修饰自定义类型的作为返回值,此时返回的值不能作为左值使用,既不能被赋值,也不能被修改。
C: const 修饰返回的指针或者引用,是否返回一个指向const的指针,取决于我们想让用户干什么
四、const修饰类成员函数
const 修饰类成员函数,其目的是防止成员函数修改被调用对象的值,如果我们不想修改一个调用对象的值,所有的成员函数都应当声明为const成员函数。注意:const关键字不能与static关键字同时使用,因为static关键字修饰静态成员函数,静态成员函数不含有this指针,即不能实例化,const成员函数必须具体到某一实例。
下面的get_cm()const;函数用到了const成员函数
1 #include<iostream>
3 using namespace std;
5 class Test
7 {
9 public:
11 Test(){}
13 Test(int _m):_cm(_m){}
15 int get_cm()const //此处,不想修改一个调用对象的值
17 {
19 return _cm;
21 }
23 private:
25 int _cm;
27 };
31 void Cmf(const Test& _tt)
33 {
35 cout<<_tt.get_cm();
37 }
39 int main(void)
41 {
43 Test t(8);
45 Cmf(t);
47 system("pause");
49 return 0;
51 }
如果get_cm()去掉const修饰,则Cmf传递的const _tt即使没有改变对象的值,编译器也认为函数会改变对象的值,所以
我们尽量按照要求将所有的不需要改变对象内容的函数都作为const成员函数
如果有个成员函数想修改对象中的某一个成员怎么办?这时我们可以使用mutable关键字修饰这个成员,mutable的意思也是易变的,容易改变的意思,被mutable关键字修饰的成员可以处于不断变化中,如下面的例子
1 #include<iostream>
2 using namespace std;
3 class Test
4 {
5 public:
6 Test(int _m,int _t):_cm(_m),_ct(_t){}
7 void Kf()const
8 {
9 ++_cm; //it's wrong
10 ++_ct; //it's right
11 }
12 private:
13 int _cm;
14 mutable int _ct;
15 };
16
17 int main(void)
18 {
19 Test t(8,7);
20 return 0;
21 }
这里我们在Kf()const中通过++_ct;修改_ct的值,但是通过++_cm修改_cm则会报错。因为++_cm没有用mutable修饰。
转自:https://www.cnblogs.com/Forever-Kenlen-Ja/p/3776991.html