已知三个点坐标求 三角形面积 || 求任意多边形面积公式||判断点在直线的左侧还是右侧

已知三个点坐标求 三角形面积



由A-->B-->C-->A 按逆时针方向转。(行列式书写要求)
设三角形的面积为S
则S=(1/2)*(下面行列式)
|x1 y1 1|
|x2 y2 1|
|x3 y3 1|
S=(1/2)*(x1y2*1+x2y3*1+x3y1*1-x1y3*1-x2y1*1-x3y2*1)
即用三角形的三个顶点坐标求其面积的公式为:
S=(1/2)*(x1y2+x2y3+x3y1-x1y3-x2y1-x3y2)

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求任意多边形面积公式

 

看http://blog.csdn.net/hemmingway/article/details/7814494

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如何判断一个点 p3 是在直线 p1p2 的左边还是右边呢

(坐标:A1(x1,y1),A2(x2,y2),A3(x3,y3))

这里写图片描述 
当上式结果为正时,A3在直线 A1A2 的左侧,也对应上面

由A1-->A2-->A3 按逆时针方向转

S=(1/2)*(x1y2*1+x2y3*1+x3y1*1-x1y3*1-x2y1*1-x3y2*1)

反之,当结果为负时,A3在直线 A1A2 的右边。

 

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判断是不是凸多边形

只需按逆时针一次判断一边和一点的关系,若叉积>0,则表示存在大于180的内角,即为凹多边形。

https://blog.csdn.net/liuchenjane/article/details/53455874 

class Solution {  
    int judge_side(vector<int>& a,vector<int> & b,vector<int> & c)//判断点与线的相对位置  
    {  
        int ans = (a[1]-b[1])*c[0]-c[1]*(a[0]-b[0])+a[0]*b[1]-a[1]*b[0];  
        return ans==0?0:ans<0?-1:1;  
    }  
public:  
    bool isConvex(vector<vector<int>>& points) {  
      int n=points.size();   
      int i,j;  
      int turn=0,next=0;  
      for(i=0;i<n;i++)  
      { 
          next=judge_side(points[i],points[(i+1)%n],points[(i+2)%n]);  
          if(next)
          {
              if(turn*next<0) return 0;
              turn=next;
          }
      }  
      return 1;  
    }  
}; 

 

在 C# 中,计算已知多边形所有顶点面积通常使用向量叉积的方法。对于一个凸多边形,可以采用如下步骤: 1. **确定顺时针还是逆时针方向**:选择一个起,遍历顶点,如果形成的向量与从第一个到最后一个顶点的向量顺时针旋转,则多边形是逆时针的;反之则是顺时针。 2. **计算每个三角形面积**:将多边形划分为 n-2 个互不相交的三角形,其中 n 是顶点的数量。对于每个三角形,取任意三个连续顶点 i、j 和 k,计算两个向量 (xj - xi) 和 (yk - yi) 的叉积的一半作为三角形面积。 **叉积公式**: ```csharp float triangleArea(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { float area = ((x2 - x1) * (y3 - y1)) - ((y2 - y1) * (x3 - x1)); return Math.Abs(area / 2); } ``` 3. **累加所有三角形面积**:最后,将所有三角形面积相加得到整个多边形面积。 ```csharp float polygonArea(Point[] vertices) { if (vertices.Length < 3) throw new ArgumentException("At least three vertices are required for a polygon."); float totalArea = 0; Point firstVertex = vertices[0]; // 这里假设我们有一个Point数组表示每个顶点,包括X和Y坐标 for (int i = 1; i < vertices.Length; i++) { Point current = vertices[i]; Point next = vertices[(i + 1) % vertices.Length]; // 使用模运算处理边界 totalArea += triangleArea(firstVertex.X, firstVertex.Y, current.X, current.Y, next.X, next.Y); firstVertex = current; // 更新当前顶点 } return Math.Abs(totalArea); } ```
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