一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者(人),命令控制器(遥控器)只能有一个,命令接口(电信号),命令实现(具体的电信号),接收者(电视)不一定必须要有接收者,可能就是一个具体的动作。
这就好像以前电视没有遥控的时候,如果你想更换频道的话,必须跑到电视机前,手动按换台按钮,如果台很多的话,而你家的电视又比较古老,那么你就得更辛苦一点,得手动调出来其他频道。每次跑来跑去,很累噻。
现在有了遥控器,解放了我们,我们(相当于请求者),想换台,发出换台的请求,遥控器接收到我们的请求后,对电视发出具体的命令,是换台,关机,还是开机。这样,我们把请求传给遥控器,遥控器来具体执行需要哪些命令。这样,我们就和电视机解耦了。虽然结果是一样的,都是换了台,但是过程去截然不同喽。我们和电视之间没有任何联系了。而联系只存在于遥控器和具体的命令,以及命令和电视之间了。我们人的责任,也就是客户端,我们得负责组装遥控器,也就是遥控器和命令之间的联系,以及把命令和电视之间建立联系,而不会出现我按2台,电视关机了这样的情况。让我想起了Struts。
下边是简单命令模式的实现代码实现:
1 public class Client{
2 public static void main(String[] args){
3 Receiver receiver = new Receiver();
4 Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
5 Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
6 Invoker invoker = new Invoker(commandOne,commandTwo);
7 invoker.actionOne();
8 invoker.actionTwo();
9 }
10 }
//invoker是中央处理器,也就是遥控器。
11 public class Invoker{
12 private Command commandOne;
13 private Command commandTwo;
14 public Invoker(Command commandOne,Command commandTwo){
15 this.commandOne = commandOne;
16 this.commandTwo = commandTwo;
17 }
18 public void actionOne(){
19 commandOne.execute();
20 }
21 public void actionTwo(){
22 commandTwo.execute();
23 }
24 }
25 public interface Command{
26 void execute();
27 }
28 public class ConcreteCommandOne implements Command{
29 private Receiver receiver
30 public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
31 this.receiver = receiver;
32 }
33 public void execute(){
34 receiver.actionOne();
35 }
36 }
37 public class ConcreteCommandTwo implements Command{
38 private Receiver receiver
39 public ConcreteCommandTwo(Receiver receiver){
40 this.receiver = receiver;
41 }
42 public void execute(){
43 receiver.actionTwo();
44 }
45 }
46 public class Receiver{
47 public Receiver(){
48 //
49 }
50 public void actionOne(){
51 System.out.println("ActionOne has been taken.");
52 }
53 public void actionTwo(){
54 System.out.println("ActionTwo has been taken.");
55 }
56 }
二,命令模式的功能,好处,或者说为什么使用命令模式?
上边的代码是否看起来很傻呢,本来可以这样简单实现的:
1 public class Client{
2 public static void main(String[] args){
3 Receiver receiver = new Receiver();
4 receiver.actionOne();
5 receiver.actionTwo();
6 }
7 }
8 public class Receiver{
9 public Receiver(){
10 //
11 }
12 public void actionOne(){
13 System.out.println("ActionOne has been taken.");
14 }
15 public void actionTwo(){
16 System.out.println("ActionTwo has been taken.");
17 }
18 }
看多简洁,如果是像上边如此简单的需求,这个才应该是我们的选择,但是有些情况下这样的写法不能解决的,
或者说解决起来不好,所以引入命令模式.
(1)我们须要Client和Receiver同时开发,而且在开发过程中分别须要不停重购,改名
(2)如果我们要求Redo ,Undo等功能
(3)我们须要命令不按照调用执行,而是按照执行时的情况排序,执行
(4)开发后期,我们发现必须要log哪些方法执行了,如何在尽量少更改代码的情况下实现.并且渐少重复代码
(5)在上边的情况下,我们的接受者有很多,不止一个
解决办法:
情况一,我们可以定义一个接口,让Receiver实现这个接口,Client按照接口调用。
情况二,我们可以让Receiver记住一些状态,例如执行前的自己的状态,用来undo,但自己记录自己的状态
实现起来比较混乱,一般都是一个累记录另一个类的状态.
情况三,很难实现
情况四,,我们须要在每个Action,前后加上log
情况五,相对好实现,但是再加上这个,是否感觉最终的实现很混乱呢
好,我们再来看看命令模式,在命令模式中,我们增加一些过渡的类,这些类就是上边的命名接口和命令实现,
这样就很好的解决了情况一,情况二。我们再加入一个Invoker,这样情况三和情况四就比较好解决了。
如下加入Log和排序后的Invoker
1 public class Invoker{
2 private List cmdList = new ArrayList();
3 public Invoker(){
4 }
5 public add(Command command){
6 cmdList.add(command);
7 }
8 public remove(Command command){
9 cmdList.remove(command);
10 }
11 public void action(){
12 Command cmd;
13 while((cmd =getCmd()) != null){
14 log("begin"+cmd.getName());
15 cmd.execute();
16 log("end"+cmd.getName());
17 }
18 }
19 public Command getCmd(){
20 //按照自定义优先级,排序取出cmd
21 }
22 }
23 public class Client{
24 public static void main(String[] args){
25 Receiver receiver = new Receiver();
26 Command commandOne = new ConcreteCommandOne(receiver);
27 Command commandTwo = new ConcreteCommandTwo(receiver);
28 Invoker invoker = new Invoker();
29 invoker.add(commandOne);
30 invoker.add(commandTwo);
31 iinvoker.action();
32 }
33 }
三,命令模式与其它模式的配合使用:
1,看上边的Invoker的实现是否很像代理模式呢,Invoker的这种实现其实就是一种代理模式。
2,需求:有个固定命令组合会多次被执行
解决:加入合成模式,实现方法如下,定义一个宏命令类:
1 public class MacroCommand implements Command{
2 private List cmdList = new ArrayList();
3 public add(Command command){
4 cmdList.add(command);
5 }
6 public remove(Command command){
7 cmdList.remove(command);
8 }
9 public void execute(){
10 Command cmd;
11 for(int i=0;i<cmdList.size();i++){
12 cmd = (Command)cmdList.get(i);
13 cmd.execute();
14 }
15 }
16 }
3,需求:须要redo undo
解决:加入备忘录模式,一个简单的实现如下
1 public class ConcreteCommandOne implements Command{
2 private Receiver receiver
3 private Receiver lastReceiver;
4 public ConcreteCommandOne(Receiver receiver){
5 this.receiver = receiver;
6 }
7 public void execute(){
8 record();
9 receiver.actionOne();
10 }
11 public void undo(){
12 //恢复状态
13 }
14 public void redo(){
15 lastReceiver.actionOne();
16 //
17 }
18 public record(){
19 //记录状态
20 }
21 }
4,需求:命令很多类似的地方
解决:使用原型模式,利用clone
这个就不写例子了。
四,命令模式的使用场合
1,须要callback的时候,例如java awt/swing/swt中的Listening的消息方式
2,须要对请求排队执行,命令的发送者和接受者有不同对的生命周期,就是命令执行的时候,可能发出命令的
Client已经不存在了
3,须要Redo Undo等函数
4,须要log每条命令
5,须要支持transaction,封装一组数据命令的时候.
五,最后再次总结一下命令模式的优点和缺点:
优点:
降低Client和命令接受者的耦合,是命令请求和命令执行的对象分割
便于修改和扩张
便于聚合多个命令
缺点:
造成出现过多的具体命令类,太多文件。
五,一个比较有意思的例子,来说明命令模式
Client :看电视的人
Invoker :遥控器
Command :电信号
具体命令 :遥控器上的按键对应的不同的电信号
Receiver :电视机
在此写了7个java类来描述说明Command设计模式的实现方式;
1、 Control.java 命令控制者对象类
2、 Tv.java 命令接收者对象类
3、 Command.java 命令接口类
4、 CommandChannel.java 频道切换命令类
5、 CommandOff.java 关机命令类
6、 CommandOn.java 开机命令类
7、 CommandTest.java 带有main方法的测试类(命令发送者)
=============== 1、 Control.java
package command;
//命令控制者
public class Control {
private Command onCommand, offCommand, changeChannel;
public Control(Command on, Command off, Command channel) {
onCommand = on;
offCommand = off;
changeChannel = channel;
}
public void turnOn() {
onCommand.execute();
}
public void turnOff() {
offCommand.execute();
}
public void changeChannel() {
changeChannel.execute();
}
}
=============== 1 end
=============== 2、 Tv.java
package command;
//命令接收者
public class Tv {
public int currentChannel = 0;
public void turnOn() {
System.out.println("The televisino is on.");
}
public void turnOff() {
System.out.println("The television is off.");
}
public void changeChannel(int channel) {
this.currentChannel = channel;
System.out.println("Now TV channel is " + channel);
}
}
=============== 2 end
=============== 3、 Command.java
package command;
//命令接口
public interface Command {
void execute();
}
=============== 3 end
=============== 4、 CommandChannel.java
package command;
//频道切换命令
public class CommandChannel implements Command {
private Tv myTv;
private int channel;
public CommandChannel(Tv tv, int channel) {
myTv = tv;
this.channel = channel;
}
public void execute() {
myTv.changeChannel(channel);
}
}
=============== 4 end
=============== 5、 CommandOff.java
package command;
//关机命令
public class CommandOff implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOff(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOff();
}
}
=============== 5 end
=============== 6、 CommandOn.java
package command;
//开机命令
public class CommandOn implements Command {
private Tv myTv;
public CommandOn(Tv tv) {
myTv = tv;
}
public void execute() {
myTv.turnOn();
}
}
=============== 6 end
=============== 7、 CommandTest.java
package command;
//命令发送者
public class CommandTest{
public static void main(String[] args){
//命令接收者
Tv myTv = new Tv();
//开机命令
CommandOn on = new CommandOn(myTv);
//关机命令
CommandOff off = new CommandOff(myTv);
//频道切换命令
CommandChannel channel = new CommandChannel(myTv, 2);
//命令控制对象
Control control = new Control( on, off, channel);
//开机
control.turnOn();
//切换频道
control.changeChannel();
//关机
control.turnOff();
}
}
=============== 7 end
Command模式通常可应用到以下场景:
1 Multi-level undo(多级undo操作)
如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简
单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的
command对象然后执行它的undo()方法既可。
2 Transactional behavior(原子事务行为)
借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执
行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。
3 Progress bars(状态条)
假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个
getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。
4 Wizards(导航)
通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封
装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设
置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件
调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以
分离用户界面与具体的处理逻辑。
5 GUI buttons and menu items(GUI按钮与菜单条等等)
Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。
6 Thread pools(线程池)
通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务
队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的
接口比如java.lang.Runnable。
7 Macro recording(宏纪录)
可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状
态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。
8 Networking
通过网络发送command命令到其他机器上运行。
9 Parallel Processing(并发处理)
当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。