设计模式《六》——代理模式

简介:

       其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。

 

角色与职责:

 

Subject: 抽象角色。声明真实对象和代理对象的共同接口。

Proxy: 代理角色。代理对象与真实对象实现相同的接口,所以它能够在任何时刻都能够代理真实对象。代理角色内部包含有对真实对象的引用,所以她可以操作真实对象,同时也可以附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。

RealSubject: 真实角色。它代表着真实对象,是我们最终要引用的对象

实现:

#include <iostream>
using namespace std;
class IFactory {
public:
    IFactory() {}
    virtual void makeProduct() = 0;
};
class PhoneFactory : public IFactory{
public:
    PhoneFactory() {}
    virtual void makeProduct(){
        cout << "生产手机" << endl;
    }
};
class FoxconnProxy : public IFactory{
public:
    FoxconnProxy(IFactory* factory){
        m_real = factory;
    }
    virtual void makeProduct(){
        highProduct();
        m_real->makeProduct();
    }
    void highProduct() {
        cout << "高速生成手机" << endl;
    }
private:
    IFactory* m_real;
};
int main(int argc, char* argv[]) {
    IFactory* factory = new PhoneFactory();
    FoxconnProxy* foxconn = new FoxconnProxy(factory);
    foxconn->makeProduct();
    cin.get();
    return 0;
}

 

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