服务器宕机其实无法避免,一部分原因是软件bug,一部分原因是硬件故障。这里回答一下我们的解决方案,百万在线的MMORPG游戏,我们号称几乎零回档,最多只丢1秒数据。其实方案很简单,就是模仿Redis持久化的那一套,定时快照+binlog;
- 定时存盘,比如半小时,把内存中玩家数据写盘,可以起一个线程自做这个工作,也可以fork进程来搞(写时拷贝?不存在的,游戏服务器都是写多读少),注意序列化工作交给写盘进程/线程来做,这个很耗费性能。
- 即时存盘,追加日志写binlog,比如你是写Mysql的那就把SQL语句压缩追加写本地的日志,顺序写磁盘很快的,不用担心,这种写盘线程的cpu负载其实不高。
- 数据恢复,用最近时间的数据快照+本地binlog来恢复就好。