对Unity中的多线程的一些理解

大多数游戏引擎都是单线程的,Unity也不例外。
为什么使用单线程,原因主要为:

游戏中画面更新和逻辑更新的时间点必须有确定性,必须严格按照帧序列进行同步。当然,多线程也能实现,但是同步问题比较麻烦,会加大编程难度。


Unity中有大量的异步机制,比如:异步加载资源,异步加载场景。

SceneManager.LoadSceneAsync( "xxx"
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