1、glMatrixMode():
如果参数是GL_MODELVIEW,表示我们加载了一个4x4的矩阵。OpenGL的几何变换都是通过矩阵来完成的。在引入了齐次坐标系后,三维空间的变换都可以用4x4矩阵来表示。
2、glLoadIdentity():
表示把当前的4x4矩阵变成单位矩阵,这一般用来做一些初始化操作。
3、另外也可以用下面的方法加载矩阵:
4、还可以做矩阵乘法:
5、最后放一个小小的demo,简单演示了平移、旋转、放缩三个函数怎么用:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<gl/glut.h>
#include <windows.h>
void display(){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glRectf(100.0,150.0,200.0,250.0);
//平移变换
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0,0.0,0.0);//红色
glTranslatef(50.0,50.0,0.0);
glRectf(100.0,150.0,200.0,250.0);
//旋转
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0,1.0,0.0);//绿色
glRotatef(10.0,0.0,0.0,1.0);//绕z轴
glRectf(100.0,150.0,200.0,250.0);
//放缩
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0,0.0,1.0);//蓝色
glScalef(1.5,1.0,1.0);
glRectf(100.0,150.0,200.0,250.0);
glFlush();
}
void reshape(int w,int h){
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,(GLsizei)w,0.0,(GLsizei)h);
}
int main(int argc,char **argv){
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(500,500);
glutCreateWindow("练习");
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
运行效果: