【Android开发】:在任意目录执行NDK编译

本文以简单的例子讲述如何在任意目录把自己写的C代码使用NDK提供的交叉编译该工具来编译成Android可使用的静态库/动态库。

1. 准备环境

首先,你得安装了Android的NDK编译工具,假设你的NDK的根目录在 /opt/android/ndk .

当然,最好你能在环境变量里配置一下路径,否则使用ndk-build命令的时候,都得加上路径的前缀了。

修改 ~/.bashrc

export NDK_HOME=/opt/android/ndk
export PATH=$NDK_HOME:$PATH
NDK_HOME=/opt/android/ndk
export PATH=$NDK_HOME:$PATH

然后执行:

$ source ~/.bashrc
/.bashrc
2. 编写 .c 文件

假设你在 ~/math 目录下编写了一个 math.c 文件,内容如下:

#include <stdio.h>

int add( int a , int b ) {
    return a+b;
}


int add( int a , int b ) {
    return a+b;
}

OK,后面我们就准备在 ~/math 目录下,将这个.c文件编译为Android可使用的静态库/动态库了。

3. 编译成动态库

编写 Android.mk 文件,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := dmath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := dmath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
在 ~/math 目录下,执行 ndk-build 命令,参数如下:

$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk

根据前一篇文章,我们可以知道,NDK_PROJECT_PATH 指定了需要编译的代码的工程目录,这里给出的是当前目录,APP_BUILD_SCRIPT给出的是Android makefile文件的路径,当然,如果你还有 Application.mk 文件的话,则可以添加 NDK_APPLICATION_MK=./Application.mk

执行完ndk-build命令后,你会发现当前目录下,生成了 obj 和 libs 文件夹,这样,你的libdmath.so动态库就已经制作完成了,在 libs/armeabi 目录下。

4. 编译为静态库

编译为静态库,与编译为动态库唯一的区别就是 Android.mk 文件的写法不同,另外,如果要编译为静态库,则必须有其他的代码引用该静态库代码,ndk-build才会真正执行,否则无法成功生成静态库,这里,我们编写一个 Android.mk ,将 math.c 同时编译成静态库和动态库。

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := smath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := dmath
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := smath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := smath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := dmath
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := smath
LOCAL_SRC_FILES := math.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

同样,在 ~/math 目录下执行:

$ ndk-build NDK_PROJECT_PATH=. APP_BUILD_SCRIPT=./Android.mk

你会在生成的 libs/armeabi 目录下看到动态库libdmath.so,在 obj/local/armeabi 目录下看到静态库 libsmath.a

关于在任意目录将c/c++代码编译为Android可使用的静态库/动态库就介绍到这里了,了解了这个编译过程,对你将来用ndk编译第三方库会很有帮助,另外,如果希望编译为C/C++应用程序在Android机器上运行的话,只需要在代码中加一个main函数,修改Android.mk中的最后一行为 include $(BUILD_EXECUTABLE) 即可。有任何疑问欢迎留言或者来信lujun.hust@gmail.com交流。

5. ndk-build的编译选项

所有给ndk-build的选项都会直接传给GNU Make,由make运行NDK的编译脚本。几个常见调用方式如下:

ndk-build 编译
  ndk-build clean 清掉二进制文件
  ndk-build NDK_DEBUG=1     编译为可调试版的二进制文件
  ndk-build NDK_DEBUG=0     编译为release版
  ndk-build V=1                       执行ndk-build且打印出它所执行的详细编译命令。
  ndk-build -B                          强制重新编译
  ndk-build -B V=1                   -B 和 V=1 的组合
  ndk-build NDK_LOG=1          打印出内部的NDK日志信息(用于调试NDK自己)
  ndk-build NDK_APPLICATION_MK=<文件路径>      用这里指定的路径寻找Application.mk文件
  ndk-build -C <project路径>  先cd进入<project路径>,然后执行ndk-build。
6. 编译过程,怎么查看脚本中(makefile)中的变量
$(warning $(XXXX))
7. jni中如何指定编译器

在jni/Application.mk中添加

NDK_TOOLCHAIN_VERSION :=4.9

NDK_TOOLCHAIN_VERSION. Define this variable as 4.9 to select that version of the GCC compiler. Define this variable as clang to select the Clang compiler,

针对r14b 安卓编译包出现的编译错误:

warning: shared library text segment is not shareable
requires dynamic R_X86_64_PC32 reloc against ‘ff_pw_8’ which may overflow at runtime; recompile with -fPIC

8. ndk工程目录编译后libs与obj目录下库文件的区别

    As part of the build process, the files in the libs folder have been stripped of symbols and debugging information. So you’ll want to keep two copies of each of your .so files: One from the libs folder to install on the Android device, and one from the obj folder to install for GDB to get symbols from.
   libs目录下生成的库是剥离了符号表与调试信息的,而obj下的库是带有调试信息的。
参考网址:https://blog.csdn.net/bidgod/article/details/6930440

9. 待续

参考网址:http://www.tuicool.com/articles/QZJ3qa

参考网址:http://blog.csdn.net/crash163/article/details/52228412

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值