单一职责原则(SRP)

单一职责原则(The Single Responsibility Principle,SRP)

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

为何要把两个职责分离到单独的类中?

因为每一个职责都是变化的一个轴线(an axis of change)。当需求变化时,该变化会反应为类的职责的变化。如果一个类承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个。

Rectangle 类具有两个职责

1、提供了一个矩形几何形状的数学模型;

2、在一个图形用户界面上绘制。

一个较好的设计是把这两个职责分离到不同的类中:

什么值职责

        在SRP中,我们把职责定义为“变化的原因”(a reason for change)。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。

        如果应用程序的变化总是导致多个职责同时变化,那么就不必分离它们。

        推论:变化的轴线仅当变化实际发生时才具有真正的意义。如果没有征兆,那么就去应用SRP,或者任何其他原则都是不明智的。

// 调制解调器违反SRP
public interface Modem {
    // 拨号
    public void dial(String pno);
    // 挂机
    public void hangup();
    // 发送
    public void send(char c);
    // 接收
    public void recv();
}

Modem 包含两个职责

1、连接管理(dial 和 hangup);

2、数据通信(send 和 recv)。

分离耦合的职责

        ModemImplementation看作是一个杂凑物(kludge),或者一个瑕疵。然而请注意所有的依赖关系都和它无关,谁也不依赖于它。除了main外,谁也不知道它的存在。

持久化

        一种常见的违反SRP的情形。Employee类包含了业务规则和对持久化的控制。

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单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象设计中的一个重要原则。它要求一个类或模块应该只负责完成一个职责或功能。换句话说,一个类应该只有一个引起它变化的原因。 在Java中,我们可以通过以下几种方式来遵循单一职责原则: 1. 将不同的职责分离到不同的类中:将一个类中的多个职责拆分成多个类,每个类只负责一个职责。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。 2. 使用接口进行解耦:通过定义接口,将不同的职责分离开来,使得类之间的依赖关系更加松散。这样可以降低类之间的耦合度,提高代码的灵活性。 3. 使用设计模式:设计模式是一种经过验证的解决特定问题的方案。在遵循单一职责原则时,可以使用一些设计模式,如策略模式、观察者模式等,来将不同的职责分离开来,使得代码更加清晰和可维护。 下面是一个示例代码,演示了如何在Java中遵循单一职责原则: ```java // 负责处理用户信息的类 class UserInfoHandler { public void saveUserInfo(UserInfo userInfo) { // 保存用户信息的逻辑 } } // 负责发送邮件的类 class EmailSender { public void sendEmail(String email, String message) { // 发送邮件的逻辑 } } // 负责生成报表的类 class ReportGenerator { public void generateReport(List<Data> dataList) { // 生成报表的逻辑 } } ``` 在上面的示例中,我们将处理用户信息、发送邮件和生成报表这三个不同的职责分别放在了不同的类中,每个类只负责完成一个职责。这样可以使得代码更加清晰和易于维护。

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