五、Sketchup用ruby进行二次开发--创建图形(面及pushpull、followMe方法的应用)

本文介绍了如何使用SketchUp的Ruby API进行二次开发,讲解了创建面、运用push/pull和followMe方法创建三维体的过程。详细讨论了add_face方法创建面的要点,包括点的顺序对生成面的影响,以及classify_point方法的使用。此外,还探讨了pushpull方法的拉伸原理,并通过示例展示了如何利用该方法进行切割操作。最后,提到了followMe方法沿着路径扩展面的功能,并给出多个实例来说明其用法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在上一节讲到了如何创建直线、曲线、圆及弧线,本节讲如何创建面和使用push/pull和Follow Me方法对面进行推拉创建三维体。

1、创建面

创建面使用的方法是add_face,也是继承于Entities父类。add_face的参数是由一系列用逗号分割开的点或边,下面看看代码如何实现。

# 先创建五个点
pt1 = [0, 1, 0]
pt2 = [-0.951, 0.309, 0]
pt3 = [-0.588, -0.809, 0]
pt4 = [ 0.588, -0.809, 0]
pt5 = [ 0.951, 0.309, 0]
# 用这五个点画一个面
pent = Sketchup.active_model.entities.add_face pt1, pt2, pt3,
pt4, pt5
# 打印出这五个点的坐标信息
puts "Point 0: " + pent.vertices[0].position.to_s
puts "Point 1: " + pent.vertices[1].position.to_s
puts "Point 2: " + pent.vertices[2].position.to_s
puts "Point 3: " + pent.vertices[3].position.to_s
生成的图形就是一个五边形

特别注意的是点的顺序非常重要,如果把pt2和pt3的顺改变一下,这个图形看起来就不像一个五边形了。但改变点的顺时针方向或逆时针方向是没有关系,依然是五边形。

有趣的是生成的面的正面符合右手定理,即如果点的顺序是顺时针方向,它的正面向量就是(0,0,-1),我可以用代码验证一下。面的方向在push和pull中会用到&#x

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要在 SketchUp 中使用 SketchUp Ruby Vue 插件通过 `sketchup-bridge` 拖动模型,你需要进行以下步骤: 1. 首先,在 Vue 组件中引入 `sketchup-bridge`,并创建一个 `bridge` 对象: ```javascript import * as SketchupBridge from 'sketchup-bridge'; export default { data() { return { bridge: null }; }, created() { this.bridge = new SketchupBridge.Bridge(); } }; ``` 2. 在 Vue 组件中创建一个拖曳区域,用于拖曳模型: ```html <template> <div class="drop-zone" @dragover.prevent @drop="onDrop"> Drop model here </div> </template> ``` 3. 在 Vue 组件中编写一个处理拖曳操作的方法: ```javascript methods: { onDrop(event) { event.preventDefault(); const file = event.dataTransfer.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.onload = event => { const base64Data = event.target.result.split(',')[1]; const filename = file.name; this.bridge.sendCommand('add_model', { filename, base64Data }); }; reader.readAsDataURL(file); } } ``` 上面的代码将在拖曳操作结束时将模型的文件名和 base64 编码的数据发送到 SketchUp 中。 4. 在 SketchUp 中,你需要创建一个 Ruby 插件,并将其添加到 SketchUp 中。你可以使用 SketchUp Extension Warehouse 或手动创建和安装插件。 5. 在插件中,你需要创建一个 `Sketchup::Http::RequestHandler` 对象,用于处理从 Vue 组件发送到 SketchUp 的请求。 ```ruby module MyPlugin class RequestHandler < Sketchup::Http::RequestHandler def handle_request(request, response) if request.post? && request.path == '/add_model' data = JSON.parse(request.body) filename, base64_data = data['filename'], data['base64Data'] model = Sketchup.active_model entities = model.active_entities definition = entities.add_instance('path/to/model.skp', Geom::Transformation.new) definition.name = filename definition.set_attribute('my_plugin', 'base64_data', base64_data) response.headers['Content-Type'] = 'application/json' response.body = JSON.dump({ success: true }) end end end end ``` 上面的代码将在拖曳操作结束时将从 Vue 组件发送的文件名和 base64 编码的数据解析为 SketchUp 中的模型,并将其添加到场景中。 6. 在插件中,你还需要创建一个 `Sketchup::Http::CommandHandler` 对象,用于处理从 `bridge.sendCommand` 发送到 SketchUp 的命令: ```ruby module MyPlugin class CommandHandler < Sketchup::Http::CommandHandler def handle_command(command, params, _) if command == 'add_model' filename, base64_data = params['filename'], params['base64Data'] model = Sketchup.active_model entities = model.active_entities definition = entities.add_instance('path/to/model.skp', Geom::Transformation.new) definition.name = filename definition.set_attribute('my_plugin', 'base64_data', base64_data) end end end end ``` 上面的代码将在 `bridge.sendCommand` 中发送的 `add_model` 命令中解析模型数据,并将其添加到场景中。 以上就是使用 SketchUp Ruby Vue 插件通过 `sketchup-bridge` 拖动模型到 SketchUp 的基本步骤。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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