三、Sketchup用ruby进行二次开发--实体类和构件图类

本文介绍了Sketchup中实体类和构件图类在二次开发中的应用,重点阐述了实体类的基本属性如entityID、typename等,以及构件图类中的bounds方法。还讲解了边类(Edge)的相关操作,如vertices、start、end、other_vertex及length、split方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    实体类是所有可画图形的子类,如下图所示。实体类的主要子类是构件图类,构件图类是我们今后重点学习的类,包括Image、Text、Edge、Face、Group、Component

Definition和Component Instance。下面对这两个类做简要说明。

    1、实体类(Entity)

如上图所示,实体类位于继承关系的顶部,他包含的方法可以被他的所有子类所继承,其中一些方法提供了实体的基础信息,如:

•entityID——返回识别一个实体的唯一ID。

•typename——定义实体的类别(边,面等)。

•valid?/deleted?——定义这个实体是否能够被访问。

•model——返回设计的模型对象。

test_line = Sketchup.active_model.entities.add_line [0,0,0], [1,1,1]
-->  #<Sketchup::Edge:0x767be50>
test_line.typename
--> Edge
test_line.entityID
--> 1895
   2、构件图类(The Drawingelement C
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要在 SketchUp 中使用 SketchUp Ruby Vue 插件通过 `sketchup-bridge` 拖动模型,你需要进行以下步骤: 1. 首先,在 Vue 组件中引入 `sketchup-bridge`,并创建一个 `bridge` 对象: ```javascript import * as SketchupBridge from 'sketchup-bridge'; export default { data() { return { bridge: null }; }, created() { this.bridge = new SketchupBridge.Bridge(); } }; ``` 2. 在 Vue 组件中创建一个拖曳区域,用于拖曳模型: ```html <template> <div class="drop-zone" @dragover.prevent @drop="onDrop"> Drop model here </div> </template> ``` 3. 在 Vue 组件中编写一个处理拖曳操作的方法: ```javascript methods: { onDrop(event) { event.preventDefault(); const file = event.dataTransfer.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.onload = event => { const base64Data = event.target.result.split(',')[1]; const filename = file.name; this.bridge.sendCommand('add_model', { filename, base64Data }); }; reader.readAsDataURL(file); } } ``` 上面的代码将在拖曳操作结束时将模型的文件名和 base64 编码的数据发送到 SketchUp 中。 4. 在 SketchUp 中,你需要创建一个 Ruby 插件,并将其添加到 SketchUp 中。你可以使用 SketchUp Extension Warehouse 或手动创建和安装插件。 5. 在插件中,你需要创建一个 `Sketchup::Http::RequestHandler` 对象,用于处理从 Vue 组件发送到 SketchUp 的请求。 ```ruby module MyPlugin class RequestHandler < Sketchup::Http::RequestHandler def handle_request(request, response) if request.post? && request.path == '/add_model' data = JSON.parse(request.body) filename, base64_data = data['filename'], data['base64Data'] model = Sketchup.active_model entities = model.active_entities definition = entities.add_instance('path/to/model.skp', Geom::Transformation.new) definition.name = filename definition.set_attribute('my_plugin', 'base64_data', base64_data) response.headers['Content-Type'] = 'application/json' response.body = JSON.dump({ success: true }) end end end end ``` 上面的代码将在拖曳操作结束时将从 Vue 组件发送的文件名和 base64 编码的数据解析为 SketchUp 中的模型,并将其添加到场景中。 6. 在插件中,你还需要创建一个 `Sketchup::Http::CommandHandler` 对象,用于处理从 `bridge.sendCommand` 发送到 SketchUp 的命令: ```ruby module MyPlugin class CommandHandler < Sketchup::Http::CommandHandler def handle_command(command, params, _) if command == 'add_model' filename, base64_data = params['filename'], params['base64Data'] model = Sketchup.active_model entities = model.active_entities definition = entities.add_instance('path/to/model.skp', Geom::Transformation.new) definition.name = filename definition.set_attribute('my_plugin', 'base64_data', base64_data) end end end end ``` 上面的代码将在 `bridge.sendCommand` 中发送的 `add_model` 命令中解析模型数据,并将其添加到场景中。 以上就是使用 SketchUp Ruby Vue 插件通过 `sketchup-bridge` 拖动模型到 SketchUp 的基本步骤。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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