一、Sketchup用ruby进行二次开发--简述

Sketchup因其强大的扩展性而备受青睐,本文将简要介绍如何利用Ruby进行Sketchup的二次开发。尽管国内相关资源稀缺,但通过Sketchup的扩展程序库和Ruby Code Editor,开发者可以创建自定义插件。文中推荐了Sketchup Pro2014版本及Ruby Code Editor,并分享了学习Ruby的书籍资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       首先我想说一下进行《Sketchup用ruby进行二次开发》的专栏的原因。
       我的研究生论文是基于GIS的三维地下管线研究与实现,但是经过一段时间的学习,发现使用arcEngine和sketchup进行建模,不是很靠谱,原因是管线的数量有上万条之多,不可能对每一条进行建模,而且管点的建模也比较复杂,涉及到管线阀门、管线三通、消防栓等,这些在土建领域都有一定的工业标准,所有不能随意设计,必须要符合规范。sketchup的二次开发给我们提供了用代码进行的可能。
      下面我说一下Sketchup软件,sketchup是非常简单易用的三维建模软件,sketchup有如下七个主要功能(http://www.sketchup.com/zh-CN/products/sketchup-pro/features/3D-modeling)。
1、精准测量
有了 SketchUp,您可以随心所欲地快速完成工作, 但其不只是一支魔幻的电子铅笔。 由于您在计算机上运行 SketchUp,您在 SketchUp 中创建的每个物体的尺寸都很精密。 准备就绪后,您完全可按照预期的想法精准建模。 要制作精准的模型,只需在绘图时输入尺寸。 您也可以使用卷尺工具设置准确的建模准则。
2、边线和面
每个 SketchUp 模型都只由两个要素组成:边线和面。 边线使用直线,而面是多条边线构成平面闭合图形而成的二维图形。 例如,矩形平面是由四条首尾相接的边线以直角构成的图形。 要在 SketchUp 中建模,您可使用少量简单工具绘制边线和面,较短时间内即可学会。 就是如此简单。
3、推导法
SketchUp 在建模空间中调用有用点并使用不同颜色且容易理解的工具提示加以
要在 SketchUp 中使用 SketchUp Ruby Vue 插件通过 `sketchup-bridge` 拖动模型,你需要进行以下步骤: 1. 首先,在 Vue 组件中引入 `sketchup-bridge`,并创建一个 `bridge` 对象: ```javascript import * as SketchupBridge from 'sketchup-bridge'; export default { data() { return { bridge: null }; }, created() { this.bridge = new SketchupBridge.Bridge(); } }; ``` 2. 在 Vue 组件中创建一个拖曳区域,用于拖曳模型: ```html <template> <div class="drop-zone" @dragover.prevent @drop="onDrop"> Drop model here </div> </template> ``` 3. 在 Vue 组件中编写一个处理拖曳操作的方法: ```javascript methods: { onDrop(event) { event.preventDefault(); const file = event.dataTransfer.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.onload = event => { const base64Data = event.target.result.split(',')[1]; const filename = file.name; this.bridge.sendCommand('add_model', { filename, base64Data }); }; reader.readAsDataURL(file); } } ``` 上面的代码将在拖曳操作结束时将模型的文件名和 base64 编码的数据发送到 SketchUp 中。 4. 在 SketchUp 中,你需要创建一个 Ruby 插件,并将其添加到 SketchUp 中。你可以使用 SketchUp Extension Warehouse 或手动创建和安装插件。 5. 在插件中,你需要创建一个 `Sketchup::Http::RequestHandler` 对象,用于处理从 Vue 组件发送到 SketchUp 的请求。 ```ruby module MyPlugin class RequestHandler < Sketchup::Http::RequestHandler def handle_request(request, response) if request.post? && request.path == '/add_model' data = JSON.parse(request.body) filename, base64_data = data['filename'], data['base64Data'] model = Sketchup.active_model entities = model.active_entities definition = entities.add_instance('path/to/model.skp', Geom::Transformation.new) definition.name = filename definition.set_attribute('my_plugin', 'base64_data', base64_data) response.headers['Content-Type'] = 'application/json' response.body = JSON.dump({ success: true }) end end end end ``` 上面的代码将在拖曳操作结束时将从 Vue 组件发送的文件名和 base64 编码的数据解析为 SketchUp 中的模型,并将其添加到场景中。 6. 在插件中,你还需要创建一个 `Sketchup::Http::CommandHandler` 对象,用于处理从 `bridge.sendCommand` 发送到 SketchUp 的命令: ```ruby module MyPlugin class CommandHandler < Sketchup::Http::CommandHandler def handle_command(command, params, _) if command == 'add_model' filename, base64_data = params['filename'], params['base64Data'] model = Sketchup.active_model entities = model.active_entities definition = entities.add_instance('path/to/model.skp', Geom::Transformation.new) definition.name = filename definition.set_attribute('my_plugin', 'base64_data', base64_data) end end end end ``` 上面的代码将在 `bridge.sendCommand` 中发送的 `add_model` 命令中解析模型数据,并将其添加到场景中。 以上就是使用 SketchUp Ruby Vue 插件通过 `sketchup-bridge` 拖动模型到 SketchUp 的基本步骤。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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