Sketchup+ruby开发
文章平均质量分 67
李涛_华电
专研的行者--Use Ruby, and you'll write better code, be more productive, and enjoy programming more.
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三、Sketchup用ruby进行二次开发--实体类和构件图类
实体类是所有可画图形的子类,如下图所示。实体类的主要子类是构件图类,构件图类是我们今后重点学习的类,包括Image、Text、Edge、Face、Group、ComponentDefinition和Component Instance。下面对这两个类做简要说明。 1、实体类(Entity)如上图所示,实体类位于继承关系的顶部,他包含的方法可以被他的所有子类所继承,其中一些方法原创 2014-08-02 16:38:46 · 5292 阅读 · 4 评论 -
五、Sketchup用ruby进行二次开发--创建图形(面及pushpull、followMe方法的应用)
在上一节讲到了如何创建直线、曲线、圆及弧线原创 2014-08-04 16:24:05 · 6184 阅读 · 3 评论 -
二、Sketchup用ruby进行二次开发--Sketchup转换操作符
我这里有一张表,原创 2014-07-24 15:47:30 · 3525 阅读 · 0 评论 -
四、Sketchup用ruby进行二次开发--Edge Arrays: Curves, Circles, Arcs和 Polygons
我们可以在Sketchup中用原创 2014-08-03 14:10:19 · 4426 阅读 · 2 评论 -
六、Sketchup用ruby进行二次开发--创建球体
本节是复习上节讲到的followme方法,下面看看用followmefangfa原创 2014-08-11 20:48:18 · 2994 阅读 · 0 评论 -
一、Sketchup用ruby进行二次开发--简述
首先我想说一下我kaifSketchup是非常简单易用的三维建模软件,原创 2014-07-17 15:56:52 · 13745 阅读 · 10 评论 -
七、Sketchup用ruby进行二次开发--利用Transformation实现Move工具(平移、旋转和缩放)
在Sketchup中,move工具使用的非常广泛,原创 2014-08-16 10:38:24 · 5057 阅读 · 4 评论