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面向对象的编程思想
面向过程:凡事都是亲力亲为,所有的代码都要自己写,每一步都要很清楚,注重的是过程
面向对象的编程思想:根据需求,分析对象,找到对象有什么特征和行为,通过代码的方式来实现需求,要想实现这个需求,就要创建对象,要想创建对象,就应该先有构造函数,然后通过构造函数来创建对象.,通过对象调用属性和方法来实现相应的功能及需求,即可。
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原型定义
1.定义
构造函数中有一个属性prototype,是原型,程序员使用的
实例对象中有一个属性__proto__,是原型,浏览器使用的,不是很标准的,
实例对象中的__proto__指向的就是该实例对象中的构造函数中的prototype
构造函数中的prototype里面的属性或者方法,可以直接通过实例对象调用
正常的写法:实例对象.__proto__才能访问到构造函数中的prototype中的属性或者方法
per.__proto__.eat();//__proto__不是标准的属性
per.eat();
原型就是属性,而这个属性也是一个对象
Person.prototype--->是属性
Person.prototype.属性或者Person.ptototype.方法()
2.为什么要用原型?
在构造函数中定义的属性和方法,当实例化对象时,方法和属性都在实例化对象的内存空间中,如果创建多个实例对象,每个对象的属性和方法都会单独开空间,为了节省空间,实现数据共享,我们把需要共享的属性和方法都写在构造函数的原型对象中。
3.原型的作用
1)数据共享 目的是为了节省内存空间
2) 实现继承 目的也是为了节省内存空间
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原型链
原型链就是一种关系,是指实例对象和原型对象的关系,它们通过原型(__proto__)来联系的。
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关于原型指向改变的问题
1.原型指向可以改变
实例对象的原型__proto__指向的是该对象所在的构造函数的原型对象
构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(__proto__)指向也会发生改变
2.下面一段代码解释了原型链的最终指向
function Person() {
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var per=new Person();
console.dir(per);//Person
console.dir(Person);//f Penson()
console.log(per.__proto__==Person.prototype);//true
console.log(per.__proto__.__proto__==Person.prototype.__proto__);//true
console.log(Person.prototype.__proto__==Object.prototype);//true
console.log(Object.prototype.__proto__);//null
实例对象中有__proto__原型
构造函数中有prototype原型
prototype是对象
所以,prototype这个对象中也有__proto__,那么指向了哪里
实例对象中的__proto__指向的是构造函数的prototype
所以,prototype这个对象中__proto__指向的应该是某个构造函数的原型prototype
Person的prototype中的__proto__的指向
console.log(Person.prototype.__proto__);
per实例对象的__proto__------->Person.prototype的__proto__---->Object.prototype的__proto__是null
3.原型指向改变如何添加方法和访问
如果原型指向改变了,那么就应该在原型改变指向之后添加原型方法
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继承
JS不是一门面向对象的语言,JS是一门基于对象的语言,那么为什么学习js还要学习面向对象,因为面向对象的思想适合于人的想法,编程起来会更加的方便,及后期的维护....
面向对象的编程语言中有类(class)的概念(也是一种特殊的数据类型),但是JS不是面向对象的语言,所以,JS中没有类(class),但是JS可以模拟面向对象的思想编程,JS中会通过构造函数来模拟类的概念(class) *
面向对象的三大特性:封装 继承 多态
封装:就是包装
一个值存储在一个变量中--封装
一些重复代码放在一个函数中--封装
一系列的属性放在一个对象中--封装
一些功能类似的函数(方法)放在一个对象中--封装
好多相类似的对象放在一个js文件中---封装
继承: 首先继承是一种关系,类(class)与类之间的关系,JS中没有类,但是可以通过构造函数模拟类,然后通过原型来实现继承
继承也是为了数据共享,js中的继承也是为了实现数据共享。
继承是一种关系:
父类级别与类级别的关系,
比如:
动物:姓名,体重,吃东西的行为
狗:姓名,体重,颜色,吃东西的行为,咬人的行为
二哈:姓名,体重,颜色,性别,吃东西的行为,咬人的行为,拆家的行为
多态:一个对象有不同的行为,或者是同一个行为针对不同的对象,产生不同的结果,要想有多态,就要先有继承,js中可以模拟多态,但是一般不会去使用
下面是一个关于继承的小demo
//通过改变原型指向来实现继承
//动物:姓名,体重,吃东西的行为
//狗:姓名,体重,颜色,吃东西的行为,咬人的行为
//二哈:姓名,体重,颜色,性别,吃东西的行为,咬人的行为,拆家的行为
function Animal(name,weight) {
this.name=name;
this.weight=weight;
}
Animal.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
function Dog(color) {
this.color=color;
}
//改变狗的原型指向
Dog.prototype=new Animal("小黑",100);
Dog.prototype.bite=function () {
console.log("咬了");
};
function erHa(sex) {
this.sex=sex;
}
//改变二哈的原型指向
erHa.prototype=new Dog("green");
erHa.prototype.demolition=function () {
console.log("拆了家");
};
var er=new erHa("男");
console.log(er.name,er.sex,er.weight,er.color);//小黑,男,100,green
er.bite();//咬了
er.eat();//吃东西
er.demolition();//拆了家
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JS中实现继承的四种方法
1.通过改变原型的指向来实现继承
缺陷:因为改变原型指向的同时实现继承,直接初始化了属性,继承过来的属性的值都是一样的了,所以,这就是问题 只能重新调用对象的属性进行重新赋值。
解决方案:继承的时候,不用改变原型的指向,直接调用父级的构造函数的方式来为属性赋值就可以了------借用构造函数:把要继承的父级的构造函数拿过来,使用一下就可以了
2.借用构造函数:构造函数名字.call(当前对象,属性,属性......)
解决了属性继承,并且值不重复的问题
缺陷:父级类别中的方法不能继承
function Person(name, age, sex, weight) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.weight = weight;
}
Person.prototype.sayHi = function () {
console.log("您好");
};
function Student(name,age,sex,weight,score) {
//借用构造函数
Person.call(this,name,age,sex,weight);
this.score = score;
}
var stu1 = new Student("小明",10,"男","10kg","100");
console.log(stu1.name, stu1.age, stu1.sex, stu1.weight, stu1.score);
var stu2 = new Student("小红",20,"女","20kg","120");
console.log(stu2.name, stu2.age, stu2.sex, stu2.weight, stu2.score);
var stu3 = new Student("小丽",30,"妖","30kg","130");
console.log(stu3.name, stu3.age, stu3.sex, stu3.weight, stu3.score);
3.组合继承
就是利用原型指向改变和借用构造函数的两种继承方法来共同使用。原型继承解决了方法的继承 借用构造函数继承解决了属性值相同的问题。
//原型实现继承
//借用构造函数实现继承
//组合继承:原型继承+借用构造函数继承
function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
}
Person.prototype.sayHi=function () {
console.log("阿涅哈斯诶呦");
};
function Student(name,age,sex,score) {
//借用构造函数:属性值重复的问题
Person.call(this,name,age,sex);
this.score=score;
}
//改变原型指向----继承
Student.prototype=new Person();//不传值
Student.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var stu=new Student("小黑",20,"男","100分");
console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);//小黑,20,男,100分
stu.sayHi();//阿涅哈斯诶呦
stu.eat();//吃东西
var stu2=new Student("小黑黑",200,"男人","1010分");
console.log(stu2.name,stu2.age,stu2.sex,stu2.score);//小黑黑,200,男人,1010分
stu2.sayHi();//阿涅哈斯诶呦
stu2.eat();//吃东西
//属性和方法都被继承了
4.拷贝继承
把一个对象中的属性或者方法直接复制到另一个对象中
function Person() {
}
Person.prototype.age=10;
Person.prototype.sex="男";
Person.prototype.height=100;
Person.prototype.play=function () {
console.log("玩的好开心");
};
var obj2={};
//Person的构造中有原型prototype,prototype就是一个对象,那么里面,age,sex,height,play都是该对象中的属性或者方法
for(var key in Person.prototype){
obj2[key]=Person.prototype[key];
}
console.dir(obj2);
obj2.play();//玩的好开心
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函数声明和函数表达式
//函数声明
//
// if(true){
// function f1() {
// console.log("哈哈了");
// }
// }else{
// function f1() {
// console.log("嘻嘻");
// }
// }
// f1();
//函数表达式
var ff;
if(true){
ff=function () {
console.log("哈哈");
};
}else{
ff=function () {
console.log("嘻嘻");
};
}
ff();
//函数声明如果放在if-else的语句中,在IE8的浏览器中会出现问题
//以后宁愿用函数表达式,都不用函数声明
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函数中this指向问题以及严格模式
普通函数中的this是谁?-----window
对象.方法中的this是谁?----当前的实例对象
定时器方法中的this是谁?----window
构造函数中的this是谁?-----实例对象
原型对象方法中的this是谁?---实例对象
当在严格模式下运行时
//严格模式:
"use strict";//严格模式
function f1() {
console.log(this);//window
}
f1();//undefined
window.fi();//window
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数组函数的调用
//数组可以存储任何类型的数据,函数也是一种数据类型
var arr=[
function () {
console.log("快乐");
},
function () {
console.log("开心");
}
,
function () {
console.log("健康");
}
,
function () {
console.log("安全");
},
function () {
console.log("如意");
}
];
//回调函数:函数作为参数使用 ele:数组中的每个元素
arr.forEach(function (ele) {
ele();
});
arr.forEach()方法对数组的每个元素执行一次提供的函数
forEach
方法按升序为数组中含有效值的每一项执行一次callback
(回调函数)函数,那些已删除或者未初始化的项将被跳过(例如在稀疏数组上)。
callback(回调函数)接收三个参数:数组当前项的值(ele) 数组当前项的索引(index) 数组本身(arr)