BOM

关于BOM
BOM(browserObjectModel)即浏览器对象模型,它提供了独位于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,而且每个对象都提供了很多方法和属性

  • 浏览器对象模型
  • BOM的顶级对象是window
  • BOM是浏览器窗口交互的一些对象
  • BOM是浏览器厂商在在各自浏览器上定义的,兼容性较差
  • window:(包括以下)
    • document;
    • location;
    • navigation;
    • screen;
    • history
    • BOM是JS访问浏览器窗口的一个借口
    • BOM是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量,函数都会变成window对象的属性和方法
  • window下的一个特殊属性window.name
①窗口加载事件
  • window.onload = function(){}
  • window.addEventLIstener(“load”,function(){});
  • DOMContentLoaded这个是DOM加载完毕,不包含图片,falsh css等就可以执行,加载速度更快一些
  • 这是窗口加载事件,当文档内容完全加载完成后就会触发该事件(包括图像,脚本事件,css文件等等。就调用的处理函数)所以i这里可以把js放在页面元素的上方,因为onload等页面加载完毕后再去执行函数
  • window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
  • 如果使用addEventListener则没有原则
//用这种方法可以实现多次个加载
window.addEventListener('load',function(){
          var btn = document.querrySelector('button');
          btn.addEventListener('click',function){
              alert('点击我');
            })
       })
②调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

③两种定时器
  • setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);用于设置一个定时器,该定时器到期后执行调用函数

  • 经常给定时器起一个名字来区别多个定时器
    var timer1 = setTimeout();当清除定时器的时候clearTimeout(就是这个定时器的名字)。

  • setinterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
    它会在一定的时间间隔里反复调用这个函数

  • 清除定时器,clearInterval。这里要注意我们给定时器起名字的时候,要让他成为全局变量。

//写一个案例,关于发送短信的时间限制3秒
<button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;
        btn.addEventListener('click',function(){
             btn.disable = true;
             var timer = setInterval(function(){
                 if (timer == 0){
                     clearInterval(timer);
                     btn.disabled = false;
                     btn.innerHTML = '发送';
                     time = 3;
                 }else{
                     btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                     timme--;
                 }
             },1000)
        })
    </script>
④this的指向问题

this指向在函数定义的时候时确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是调用它的那个函数

⑤js单线程

js的特点是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事情。这是因为这门脚本语言诞生的使命所致,js是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。你比如说,你不能同时对一个元素进行删除和添加操作。

同步和异步
  • 同步:前一个任务结束后再去执行另外一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的,同步的。好比你先说话再吃东西;
  • 异步:在处理一个任务的时候同时处理另外一个任务,一边吃饭一边说哈。
//看这个
console.log(1);
setTimeout(function(){
     console.log(3);
     },0);
console.log(2);
//123
同步任务和异步任务
  • 同步任务:同步任务在主线程上执行。形成一个执行栈
  • 异步任务:通过回调函数来实现的。如下
    • 1.普通事件,如click,resize等
    • 2.资源加载,如load,error等
    • 3.定时器,包括setinterval,setTimeout等
    • 异步任务相关回调函数添加到任务列表中(任务队列也称为消息队列)
js执行机制
  • 1.先执行执行栈中的同步任务
  • 2.异步任务(回调函数)放入任务队列中
  • 3.一旦执行栈中的多有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务列表中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进行执行栈,开始执行。在这里插入图片描述

执行机制

在这里插入图片描述
当我们的主线程拿到这些任务时,先抽出异步任务,然后放到异步进程处理,只有当点击的时候或者计时的时间到了的时候,它才会出现在任务队列里面,处理完就清空。
一旦同步任务执行完,就会回到异步任务中去看看还有没有可以执行的。在这里插入图片描述

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