构造函数的作用
- 在对象被创建时使用特定的值构造对象,将对象初始化为一个特定的初始状态
- 将初始化的构造规则写在构造函数中
- 例如
希望在构造Clock类对象时,将初试时间设为0:0:0,就可以通过构造函数来设置
构造函数的形式
- 函数名与类名相同,
- 不能定义返回值类型,也不能有return语句;
- 可以有形式参数,也可以没有形式参数
- 可以时内联函数
- 可以重载
- 可以带默认参数值
构造函数的调用时机
-
在对象创建时被自动调用
如果在定义类的时候没有写构造函数,则编译器会报错 -
例如:
Clock myClock(0,0,0);
默认构造函数
-
调用时可以不需要实参的构造函数
参数表为空的构造函数
全部参数都有默认值的构造函数 -
下面两个都是默认构造函数,如在类中同时出现,将产生编译错误
Clock(); //参数表是空的,
Clock(int newH=0, int newM=0, int newS=0); //有形参,但是形参全部采用了默认值
//那么这两种函数在调用时可以都不给参数,这就会导致错
隐含生成的构造函数
- 如果程序中未定义构造函数,编译器将在需要时自动生成一个默认构造函数
参数列表为空,不为数据成员设置初始值;
如果类内定义了成员的初始值,则使用类内定义的初始值;
如果没有定义类内的初始值,则以默认方式初始化;(如果定义的是基本的数据成员,则成员的值不确定)
基本类型的数据默认初始化的值是不确定的;
“=default”
-
如果程序中未定义构造函数,默认情况下编译器就不在隐含生成默认构造函数。如果此时依然希望编译器隐含生成默认构造函数,可以使用“=default”
-
例如:
class Clock {
public:
Clock() =default; //指示编译器提供默认构造函数
Clock(int newH, int newM, int newS); //构造函数
private:
int hour, minute, second;
};
构造函数应用举例
#include <iostream>
using namespace std;
class Clock{
public:
Clock(int newH, int newM, int newS);//构造函数
void setTime(int newH,int newM, int newS);
void showTime();
Clock();//默认构造函数,是一种经验的书写方式,当程序拿给别人用时比较有用,
//Clock() = default;
private:
int hour, minute, second;
};
void Clock::setTime(int newH, int newM, int newS){
hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
}
void Clock::showTime(){
cout << hour << ":" << minute << ":" << second << "\r\n";
}
//构造函数的实现
Clock::Clock(int newH, int newM, int newS) :hour(newH), minute(newM), second(newS){ //大括号前面的数据称为初始化列表,推荐使用这种方式
}
Clock::Clock() : hour(0), minute(0), second(0){} //默认构造函数,程序给出默认的初始值,
int main()
{
Clock c(0, 0, 0); //自动调用有参数的构造函数
Clock c2;
//myClock.setTime(8, 30, 30);
c.showTime();
c2.showTime();
return 0;
}
委托构造函数
类中往往有多个构造函数,只是参数表和初始化列表不同,其初始化算法都是相同的,
这时,为了避免代码重复,可以使用委托构造函数。
Clock 类的两个构造函数:
Clock::Clock(int newH, int newM, int newS) : hour(newH),minute(newM),second(newS) { //构造函数
}
Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { } //默认构造函数
委托构造函数
- 委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程
- 例如:
Clock::Clock(int newH, int newM, int newS): hour(newH),minute(newM),second(newS){
} //定义构造函数
Clock(): Clock(0, 0, 0) { } //委托构造函数
复制构造函数
复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。
class 类名{
public :
类名 (形参); // 构造函数
类名 (const 类名 &对象名)// 复制构造函数
// ...
};
类名::类(const 类名 &对象名) //复制构造函数的实现
{
函数体
}
隐含的复制构造函数
-
如果程序员没有为类声明拷贝初始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的复制构造函数。
-
这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
“=delete” -
如果不希望对象被复制构造
-
C++98 做法:将复制构造函数声明为 private ,并且不提供函数的实现。
-
C++11 做法:用“ “=delete ”指示编译器不生成默认复制构造函数。
复制构造函数被调用的三种情况 -
定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;
-
如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;制构造;
-
如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。
这种情况也可以通过移动构造避免不必要的复制
#include <iostream>
#ifndef _MyVector_H
#define _MyVector_H
#endif
using namespace std;
class Point{ //Point类的定义
public:
Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; } // 构造函数,内联
Point(const Point &p); // 复制构造函数
void setX(int xx) {x=xx;}
void setY(int yy) {y=yy;}
int getX() const { return x; } // 常函数 第 5 章
int getY() const { return y; } // 常函数 第 5 章
private:
int x, y; // 私有数据
};
// 复制构造函数的实现
Point::Point(const Point &p){
x = p.x;
y = p.y;
cout << "Calling the copy constructor " << endl;
}
// 形参为 Point 类对象
void fun1(Point p) {
cout << p.getX() << endl;
}
//返回值为 Point 类对象
Point fun2() {
Point a(1, 2);
return a;
}
int main()
{
Point a(4, 5); //初始化a对象
Point b(a); // 用 a 对象初始化 b对象,通过复制构造函数得形式
cout << b.getX() << endl;
fun1(b); //对象 b 作为 fun1 的实参
b = fun2(); // 函数的返回值是类对象
cout << b.getX() << endl;
return 0;
}
析构函数
- 完成对象被删除前的一些清理工作。
- 在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。
- 如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个默认的析构函数,其函数体为 空。
- 析构函数举例
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int xx,int yy);
~Point(); //析构函数,声明方式
// ... 其他函数原型
private:
int x, y;
};
Point::Point(int xx,int yy){
x = xx;
y = yy;
} //定义构造函数
Point:: ~Point(){
//由于函数构造函数比较简单,这里析构函数函数体为空。
}
//... 其他函数实现