C零基础视频-31-二维数组应用之游戏中的碰撞检测

这篇博客介绍了如何在C语言中使用二维数组进行游戏的碰撞检测。首先展示了没有碰撞检测的游戏版本,然后详细讲解了实现碰撞检测的步骤和技术,帮助初学者理解碰撞检测的重要性及其在游戏开发中的实际应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


视频地址: https://www.bilibili.com/video/av73225957

没有碰撞检测的版本

#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

void MoveCursorTo(int nRow, int nCol)
{
   
    COORD crdLocation;
    crdLocation.X = 2*nCol;
    crdLocation.Y = nRow;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), crdLocation);
}

char g_chBackground[20][20] = {
    0 };

void InitBackGround()
{
   
    for (size_t nRow = 0; nRow < 20; nRow++)
    {
   
        for (size_t nCol = 0; nCol < 20; nCol++)
        {
   
            if (nRow == 0
                || nCol == 0
                || nRow == 19
                || nCol == 19)
            {
   
                g_chBackground[nRow][nCol] = 1;
            }
            else
            {
   
                g_chBackground[nRow][nCol] = 0;
            }
        }
    }
}

void ShowBackGround()
{
   
    for (size_t nRow = 0; nRow < 20; nRow++)
    {
   
        for (size_t nCol = 0; nCol < 20; nCol++)
        {
   
            if (g_chBackground[nRow][nCol] == 1)
            {
   
                MoveCursorTo(nRow, nCol
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值