13.适配器模式

适配器模式:适配器模式使得原本接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作,例子:接口A,实现A1,实现A2,类B,适配器封装类B,且实现接口A并实际调用类B方法

/**

* 适配器模式:

* 关键:

* Target(类/接口/抽象类):定义目标方法

* Adaptee:要适配的对象

* Adapter类:内部封装一个要适配的对象,重写目标方法,方法实则调用要适配对象中的方法

* @author zbl

*

*/

public class AdpaterCustomer {

public static void main(String[] args) {

Targetplayer player1 = new TargetPlayer1();

Targetplayer player2 = new Adapter();

player1.attack();

player1.defense();

player2.attack();

player2.defense();

}

}

//目标类

interface Targetplayer{

public void attack();

public void defense();

}

//对象1

class TargetPlayer1 implements Targetplayer{

@Override

public void attack() {

System.out.println("attack");

}

@Override

public void defense() {

System.out.println("defense");

}

}

//要适配的对象

class TargetPlayer2{

public void 攻击() {

System.out.println("attack");

}

public void 防御() {

System.out.println("defense");

}

}

//适配器

class Adapter implements Targetplayer{

//内部封装一个要适配的对象

private TargetPlayer2 player = new TargetPlayer2();

@Override

public void attack() {

player.攻击();

}

@Override

public void defense() {

player.防御();

}

}

 

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