关于c++的构造和析构函数的调用

最近在设计几个c++类,有个问题不是很清晰啦所以写个小列子测试一下。测试代码如下:

class Interface
{
public:
	Interface()
	{
		qDebug("Interface Constructor");
	}

	~Interface()
	{
		qDebug("Interface Destructor");
	}
};

class Base : public Interface
{
public:
	Base()
	{
		qDebug("Base Constructor");
	}

	~Base()
	{
		qDebug("Base Destructor");
	}

	virtual void function(void) = 0;
};

class Derive : public Base
{
public:
	Derive()
	{
		qDebug("Derive Constructor");
	}

	~Derive()
	{
		qDebug("Derive Destructor");
	}

	void function()
	{
		qDebug()<<"function";
	}
};
main函数为:

        Derive *base = new Derive;
        qDebug("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
        delete base;

打印输出为:

Interface Constructor
Base Constructor
Derive Constructor
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Derive Constructor
Base Destructor
Interface Destructor

说明构造的时候是先构造基类,按顺序构造派生类,析构的时候与之相反(所有的c++书籍都会讲到)。

如果我把main函数改为:

        Base *base = new Derive;
	qDebug("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
	delete base;

打印输出为:

Interface Constructor

Base Constructor

Derive Constructor

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Base Destructor

Interface Destructor


是的构造的时候是构造了3个层次,而析构却析构了两个,这样会内存泄漏。

如果想main函数不变而不内存泄漏要怎么改呢?

类修改成这样:

class Interface
{
public:
	Interface()
	{
		qDebug("Interface Constructor");
	}

	~Interface()
	{
		qDebug("Interface Destructor");
	}
};

class Base : public Interface
{
public:
	Base()
	{
		qDebug("Base Constructor");
	}

	virtual ~Base()//注意这里变成虚函数即可
	{
		qDebug("Base Destructor");
	}

	virtual void function(void) = 0;
};

class Derive : public Base
{
public:
	Derive()
	{
		qDebug("Derive Constructor");
	}

	~Derive()
	{
		qDebug("Derive Destructor");
	}

	void function()
	{
		qDebug()<<"function";
	}
};

输出为:

Interface Constructor

Base Constructor

Derive Constructor

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Derive Destructor

Base Destructor

Interface Destructor

经测试Base和Interface只要有一个析构函数是虚的就会是这样的输出,但是如果只是Derive是虚析构函数是不行的,应该按照delete类往上找(继承的顺序)只要发现有一个是虚函数就会析构真正的new出来的类。

如果Base的构造和析构用默认的,结果和Base的构造和析构不是虚函数一样的效果,也说明啦,默认的是非虚的。

如果多重继承又会是什么样呢?

代码:

class Interface
{
public:
	Interface()
	{
		qDebug("Interface Constructor");
	}

	virtual ~Interface()
	{
		qDebug("Interface Destructor");
	}
};

class Base : public Interface
{
public:
	Base()
	{
		qDebug("Base Constructor");
	}

	~Base()
	{
		qDebug("Base Destructor");
	}

	virtual void function(void) = 0;
};

class Base2
{
public:
	Base2()
	{
		qDebug("Base2 Constructor");
	}

	~Base2()
	{
		qDebug("Base2 Destructor");
	}
};

class Derive : public Base, public Base2
{
public:
	Derive()
	{
		qDebug("Derive Constructor");
	}

	~Derive()
	{
		qDebug("Derive Destructor");
	}

	void function()
	{
		qDebug()<<"function";
	}
};
输出为:

Interface Constructor

Base Constructor

Base2 Constructor

Derive Constructor

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Derive Destructor

Base2 Destructor

Base Destructor

Interface Destructor

有输出可知:构造的顺序是从左至右深度优先的,而析构与之相反。

此时将main函数改为:


        Base2 *base = new Derive;
	qDebug("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~");
	delete base;

输出为:

Interface Constructor

Base Constructor

Base2 Constructor

Derive Constructor

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Base2 Destructor


尽管Interface的析构是虚函数,但是并不在Base2的层次上所以,此时必须改为Base2为虚函数才正确。

以上内容其实是比较简单的,记录一下备忘,刚开始做c++开发慢慢总结,以上代码在linux下qt环境内测试。gcc环境为
gcc version 4.5.2 (Ubuntu/Linaro 4.5.2-8ubuntu4)

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