OpenGL ES学习

(0,0,0)在屏幕中间点

1.gl.glViewport(0, 0, width, height)

指定绘图窗口大小。

2.GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,(float) width / (float) height,0.1f, 100.0f);

设置屏幕投影

3.gl.glLoadIdentity()

复位矩阵,相当于把矩阵置为

 ( 1       0       0       0 )
 ( 0       1       0       0 )
 ( 0       0       1       0 )
 ( 0       0       0       1 )

4. gl.glClearColor(red, green, blue, alpha)

设置清除颜色缓冲区时所用颜色。

5.gl.glClear(GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)

清除颜色、深度等并设置为之前通过glClearColor等设置的值。

6.gl.glTranslatef(0, 0, -4)    (must)

移位用的,要想显示,必须把窗口往内移。用当前矩阵乘以一个矩阵。类似glMultMatrix被调用

 ( 1       0       0       x )
 ( 0       1       0       y )
 ( 0       0       1       z )
 ( 0       0       0       1 )
 

7.gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)

设置画笔颜色。

8.gl.glPointSize(8f)

设置点的大小

9.gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY)、gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY)

开启与关闭映射参数功能。参数不同,中间可使用方法不同。

10.gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);

映射点坐标,第一个参数指明是几维点,第2个参数指明数据类型,第3个参数指明数组偏要量,单位是byte。

11.gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, 3);

画图,如上画3个点。

12.gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION)  (must)

指明接下来的代码将影响投影矩阵。GL10.GL_PROJECTION代表投影矩阵,GL10.GL_MODELVIEW为模型观察矩阵,画图在上面进行。

13.gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10) (must  or  2)

设置视口大小,用于投影矩阵。与2作用一样,但效果不一样,1、2参数为宽高比。


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