C语言小游戏--贪吃蛇(完整代码)

贪吃蛇

前言

本文基于C语言,写的一游戏代码,可以利用键盘控制小蛇的移动,吃到食物,小蛇长度增加,得分加一,碰到砖块或是自己游戏失败。

代码

#include"game.h"


//全局变量
#define High 20
#define Width 30

int canvas[High][Width] = { 0 };
int food_x, food_y;					//0为空格  -1为边框# 1表示蛇头@ 大于1表示蛇身* -2为食物 
int moveDirection;		//小蛇的移动方向    上下左右1234
int score;			//得分
//移动小蛇
// 第一步扫描数组canvas的多有元素  找到正数元素+1;
// 找到最大的元素值,将其 变为0    //蛇尾消失
// 找到为2的元素  蛇头一局输入 将对应方向的的像素值加一
void moveSnakeByDirection()
{
	int i, j;
	for(i=1;i<High-1;i++)
		for (j = 1; j < Width-1; j++)
		{
			if (canvas[i][j] > 0)
				canvas[i][j]++;
		}
	int oldTail_i, oldTail_j, oldHead_i, oldHead_j;
	int max=0;

	for(i=1;i<High-1;i++)
		for(j=1;j<Width-1;j++)
			if (canvas[i][j] > 0)
			{
				if (max < canvas[i][j])
				{
					max = canvas[i][j];
					oldTail_i = i;
					oldTail_j = j;
				}
				if (canvas[i][j] == 2)
				{
					oldHead_i = i;
					oldHead_j = j;
				}
			}

	int newHead_i, newHead_j;

	if (moveDirection == 1)//上移动
	{
		newHead_i = oldHead_i - 1;
		newHead_j = oldHead_j;
	}
	if (moveDirection == 2)//下移动
	{
		newHead_i = oldHead_i + 1;
		newHead_j = oldHead_j;
	}
	if (moveDirection == 3)//左移动
	{
		newHead_i = oldHead_i;
		newHead_j = oldHead_j-1;
	}
	if (moveDirection == 4)//右移动
	{
		newHead_i = oldHead_i;
		newHead_j = oldHead_j + 1;
	}
	//如果蛇头吃到食物
	if (canvas[newHead_i][newHead_j] == -2)
	{
		score++;
		canvas[food_x][food_y] = 0;
		//产生一个新的食物
		food_x = rand() % (High - 5) + 2;
		food_y = rand() % (Width - 5) + 2;
		canvas[food_x][food_y] = -2;
	}
	else
		canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;

	//判断🐍是否与自身或边框相撞
	if (canvas[newHead_i][newHead_j] > 0 || canvas[newHead_i][newHead_j] == -1)
	{
		printf("游戏失败\n");
		Sleep(2000);
		system("pause");
		exit(0);
	}
	else
		canvas[newHead_i][newHead_j] = 1;
}

//初始化数据
void startup()
{
	int i, j;
	//初始化边框
	for (i = 0; i < High; i++)
	{
		canvas[i][0] = -1;
		canvas[i][Width - 1] = -1;
	}
	for (j = 0; j < Width; j++)
	{
		canvas[0][j] = -1;
		canvas[High - 1][j] = -1;
	}
	//初始化蛇头
	canvas[High / 2][Width / 2] = 1;
	//初始化🐍身体,画布中元素为23456
	for (i = 1; i <= 4; i++)
		canvas[High/2][Width / 2 - i] = i + 1;
	//初始化🐍右移
	moveDirection = 4;
	//初始化食物
	food_x = rand() % (High - 5) + 2;
	food_y = rand() % (Width - 5) + 2;
	canvas[food_x][food_y] = -2;

}

//显示画面
void show()
{
	gotoxy(0, 0);
	int i, j;
	for (i = 0; i < High; i++)
	{
		for (j = 0; j < Width; j++)
		{
			if (canvas[i][j] == 0)
				printf(" ");		//输出空格
			else if (canvas[i][j] == -1)
				printf("#");		//输出边框
			else if (canvas[i][j] == 1)
				printf("@");		//输出蛇头
			else if (canvas[i][j] > 1)
				printf("*");		//输出🐍身
			else if (canvas[i][j] == -2)
				printf("F");
		}
		printf("\n");
	}
	printf("得分:%d\n", score);
	Sleep(100);
}

//输入与用户无关的更新
void updateWithoutInput()
{
	moveSnakeByDirection();
}

//与用户输入有关的更新
void updateWithInput()
{
	char input;
	if (_kbhit())
	{
		input = _getch();
		if (input == 'a')
		{
			moveDirection = 3;//右移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 'd')
		{
			moveDirection = 4;//左移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 'w')
		{
			moveDirection = 1;//上移
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if (input == 's')
		{
			moveDirection = 2;//下移
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}
int main()
{
	HideCursor();
	startup();
	while (1)
	{
		show();
		updateWithoutInput();
		updateWithInput();
	}
	return 0;
}

后续

如需game.h ,请关注博主,私聊发送。

  • 1
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的完整C语言代码,可以在Windows操作系统上编译运行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义游戏区域的大小 const int WIDTH = 30; const int HEIGHT = 20; // 定义贪吃蛇的结构体 typedef struct Snake { int x; // 蛇头的x坐标 int y; // 蛇头的y坐标 int length; // 蛇的长度 int direction; // 蛇头移动的方向 int bodyX[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的x坐标 int bodyY[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇身的y坐标 } Snake; // 定义食物的结构体 typedef struct Food { int x; // 食物的x坐标 int y; // 食物的y坐标 } Food; // 定义全局变量 Snake snake; Food food; int score = 0; int speed = 200; // 蛇移动的速度,单位为毫秒 // 游戏初始化 void init() { // 初始化蛇的位置和长度 snake.x = WIDTH / 2; snake.y = HEIGHT / 2; snake.length = 3; snake.direction = 'w'; // 初始方向为向上 for (int i = 0; i < snake.length; i++) { snake.bodyX[i] = snake.x; snake.bodyY[i] = snake.y + i; } // 随机生成食物的位置 srand((unsigned)time(NULL)); food.x = rand() % WIDTH; food.y = rand() % HEIGHT; // 初始化得分和速度 score = 0; speed = 200; } // 显示游戏画面 void display() { system("cls"); // 清屏 // 显示游戏区域 for (int i = 0; i <= HEIGHT + 1; i++) { for (int j = 0; j <= WIDTH + 1; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT + 1 || j == 0 || j == WIDTH + 1) { printf("#"); } else if (i == snake.y && j == snake.x) { printf("O"); // 显示蛇头 } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("*"); // 显示食物 } else { int flag = 0; for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (i == snake.bodyY[k] && j == snake.bodyX[k]) { printf("o"); // 显示蛇身 flag = 1; break; } } if (!flag) { printf(" "); } } } printf("\n"); } // 显示得分和速度 printf("Score: %d\n", score); printf("Speed: %d\n", speed); } // 处理用户输入 void input() { if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 char ch = _getch(); if (ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') { if (abs(ch - snake.direction) != 2) { // 判断是否按了相反的方向 snake.direction = ch; } } } } // 更新游戏状态 void update() { // 更新蛇身的位置 for (int i = snake.length - 1; i > 0; i--) { snake.bodyX[i] = snake.bodyX[i - 1]; snake.bodyY[i] = snake.bodyY[i - 1]; } snake.bodyX[0] = snake.x; snake.bodyY[0] = snake.y; // 根据方向更新蛇头的位置 switch (snake.direction) { case 'w': snake.y--; break; case 'a': snake.x--; break; case 's': snake.y++; break; case 'd': snake.x++; break; } // 判断是否撞墙或自咬 if (snake.x < 1 || snake.x > WIDTH || snake.y < 1 || snake.y > HEIGHT) { printf("Game over!\n"); system("pause"); // 暂停游戏,等待用户按任意键继续 init(); // 重新开始游戏 return; } for (int i = 1; i < snake.length; i++) { if (snake.x == snake.bodyX[i] && snake.y == snake.bodyY[i]) { printf("Game over!\n"); system("pause"); // 暂停游戏,等待用户按任意键继续 init(); // 重新开始游戏 return; } } // 判断是否吃到食物 if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) { snake.length++; // 蛇长度加1 score += 10; // 得分加10 if (score % 50 == 0) { speed -= 10; // 每得50分,速度加快10毫秒 } food.x = rand() % WIDTH; // 重新生成食物的位置 food.y = rand() % HEIGHT; } } // 主函数 int main() { init(); // 初始化游戏 while (1) { display(); // 显示游戏画面 input(); // 处理用户输入 update(); // 更新游戏状态 Sleep(speed); // 暂停一段时间,使蛇移动起来 } return 0; } ``` 这个代码实现了一个简单的贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的随机生成、得分的计算、撞墙和自咬的判定等功能。你可以在Windows操作系统上编译运行这个代码,体验一下这个经典的游戏
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值