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iOS
南柯一日
这个作者很懒,什么都没留下…
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xcode更新资源后真机资源没更新
今天发现一问题 更新资源后真机里原创 2014-05-20 14:31:57 · 587 阅读 · 0 评论 -
unknown type name 'NSString';
原因是 .cpp文件没有兼容 ObjectC语法。 点击该ccp文件,把右边的 identity and type原创 2014-07-20 22:00:08 · 3843 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 图形混合模拟器
http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php原创 2014-07-01 16:48:30 · 709 阅读 · 0 评论 -
IOS打包发布
1、添加图标 ios应用使用的图标分为原创 2014-07-07 23:31:12 · 569 阅读 · 0 评论 -
iOS实现截屏 并合适保存
开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:/**游戏截图 *@param转载 2014-07-08 21:57:50 · 637 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx添加Admob广告中遇到的问题
1、添加库CoreData.framework,AdSupport.framework,StoreKit.framework,原创 2014-08-06 18:10:25 · 1660 阅读 · 0 评论 -
IOS 隐匿状态栏
选择项目的info,添加View controller-based status bar appearance Type为bool Value为NO截图如下:原创 2014-12-04 16:54:44 · 723 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 使用Cocostudio导出文件支持.ttf格式字体
字体的文件名(cocostudio导入时使用的字体文件)必须保证和字体名称(将使用的字体)相同,而且还要用字体编辑器打开查看字体内的文件名称,确保三者相同。在ios的info中添加Fonts provided by application 类型是Arr,可以添加条目,条目的类型是string,值是字体在资源中的路径。截图如下:原创 2014-12-04 16:57:47 · 1298 阅读 · 0 评论