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cocos2dx
文章平均质量分 54
南柯一日
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d 竖屏
1、androidAndroidManifest.xml文件中,screenOrientation="landscape" 为横屏,screenOrientation="portrait"为竖屏2、iOS- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0 // 横屏显示原创 2014-05-04 16:25:57 · 709 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 使用Cocostudio导出文件支持.ttf格式字体
字体的文件名(cocostudio导入时使用的字体文件)必须保证和字体名称(将使用的字体)相同,而且还要用字体编辑器打开查看字体内的文件名称,确保三者相同。在ios的info中添加Fonts provided by application 类型是Arr,可以添加条目,条目的类型是string,值是字体在资源中的路径。截图如下:原创 2014-12-04 16:57:47 · 1301 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx添加Admob广告中遇到的问题
1、添加库CoreData.framework,AdSupport.framework,StoreKit.framework,原创 2014-08-06 18:10:25 · 1664 阅读 · 0 评论 -
利用plist创建帧动画
///---------------通过资源文件创建动画 CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("crop.plist"); //利用帧缓存创建精灵原创 2014-06-20 13:23:59 · 525 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx使用友盟社会化组件问题
使用的是最新版本的cocos2dx插件,但是分享之后发现无法更改原创 2014-07-08 22:19:16 · 895 阅读 · 0 评论 -
iOS实现截屏 并合适保存
开发游戏时,往往会有这么一个需求:在某个成就达成或者破纪录时,需要截个屏,然后发送到微博上与好友/粉丝分享,虽然home + 开机键组合可手动截屏,在Cocos2d有个CCRenderTexture类,借助该类可很容易实现代码截取功能。使用CCRenderTexture,我们可以截取游戏场景、某个Layer,甚至是精灵:/**游戏截图 *@param转载 2014-07-08 21:57:50 · 643 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x i9100 音效过多闪退问题不完美解决方案
原文转自:cocos2dx/cocos2d-x-2.1.5/CocosDenshion/android/opensl/SimpleAudioEngineOpenSL.cpp unsigned int SimpleAudioEngineOpenSL::playEffect(const char* pszFilePath, b转载 2014-07-07 11:27:50 · 832 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx iOS多点触摸
一开启多点触摸在ios文件夹中的AppController.mm文件的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 方法中:[__glView setMultipleTouchEnabled:true];原创 2014-05-22 13:45:12 · 836 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 获取系统时间
1.首先包含头文件#include原创 2014-05-06 14:33:22 · 582 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx ActionManager播放动画回调问题
ActionManager播放动画回掉问题 问题描述:我在studio编辑器里编辑了一个界面,里面有一个动画,我想当动画执行完毕后,再执行一些其他操作,然后就使用了ActionManager::shareManager()->playActionByName(JSON_NAME, "opacityAnimation", func)接口实现,结果动画播放完毕后程序就崩溃了原创 2014-12-29 18:33:30 · 2033 阅读 · 0 评论